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Kez · Carry (pos. 1)

Contra daño físico

DefensivaSituacionalBasada en datosParche 7.41
1,2 mil

Cuándo usarla

Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.

Esta build es parte de la guía Enfrentamientos y counters de Kez.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal68 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 230 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos clave

  1. 1Matamagos
  2. 2Desoladora

Situacionales

MariposaContra daño físico. +30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.NulificadorContra daño físico. +75 de daño, +10 de armadura, 10% Movement slow. Activa: Anular.Orbe de LotoContra daño físico. +10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.

Orden de habilidades

Subir primero:Kazurai Katana›Echo Slash›Grappling Claw

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +1 de ataque para Corte Resonante
    +80 % de impacto crítico para Sai de los Shodo
    25
  2. +3,5 % de daño por segundo para Katana de los Kazurai
    40 de velocidad de ataque adicional durante Embate de Halcón
    20
  3. +1 golpe para Danza del Ave Rapaz
    +2 s de duración para Embate de Halcón
    15
  4. +12% Magic Resistance
    +50 de radio para Danza del Ave Rapaz
    10