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Lone Druid · Carry (pos. 1)

Build de daño

OfensivaRecomendadaBasada en datosParche 7.41
159

Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Mjollnir y Maelstrom—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Lone Druid en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Guía ofensiva de Lone Druid.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal80 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 213 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaFuego FeéricoOrbe de la PlagaHoja MitiganteTangoPalo Mágico

Objetos clave

  1. 1Mjollnir+25 de daño, +90 de velocidad de ataque. Activa: Carga Estática.
  2. 2Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
  3. 3Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
  4. 4Hoja Plateada+70 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Hoja Difusora+15 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Inhibir.Desoladora+55 de daño.Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.

Orden de habilidades

Subir primero:Spirit Link›Entangle›Savage Roar

Habilidad12345678910111213141516171819
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Talentos por nivel

  1. Forma Verdadera proporciona un 70 % de resistencia a la ralentización
    +0,6 s de duración de la inmovilización para Enredar
    25
  2. +55 de velocidad de ataque
    +125 de radio para Rugido Salvaje
    20
  3. +12 de agilidad
    -4 s de tiempo de recarga para Rugido Salvaje
    15
  4. +20 de daño de inmovilización por segundo para Enredar
    +5 s de duración para Forma Verdadera
    10