Más guías de Lone Druid
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Introducción
Esta guía va de jugar con Lone Druid de forma agresiva. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Mjollnir— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Forma Verdadera, y tus objetos clave: Mjollnir y después Cetro de Aghanim. En este parche, Lone Druid gana el 48,8 % de las 119.350 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (enraizamiento): Enredar prepara asesinatos.
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
- Aguante gracias a Vínculo Espiritual para seguir en la línea y en las peleas.
- Valve etiqueta a Lone Druid como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Lone Druid es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Mjollnir y Maelstrom—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Lone Druid en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Mjollnir y Maelstrom—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Lone Druid en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

214 %
180 %- Línea seguraPrincipal80 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 214 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Mjollnir+25 de daño, +90 de velocidad de ataque. Activa: Carga Estática.
- 2Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
- 3Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
- 4Hoja Plateada+70 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Spirit Link›Entangle›Savage Roar
Talentos por nivel
- +0,6 s de duración de la inmovilización para EnredarForma Verdadera proporciona un 70 % de resistencia a la ralentización25
- +125 de radio para Rugido Salvaje+55 de velocidad de ataque20
- -4 s de tiempo de recarga para Rugido Salvaje+12 de agilidad15
- +5 s de duración para Forma Verdadera+20 de daño de inmovilización por segundo para Enredar10
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

214 %
180 %- Línea seguraPrincipal80 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 214 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Mjollnir
- 2Cetro de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Spirit Link›Entangle›Savage Roar
Talentos por nivel
- +0,6 s de duración de la inmovilización para EnredarForma Verdadera proporciona un 70 % de resistencia a la ralentización25
- +125 de radio para Rugido Salvaje+55 de velocidad de ataque20
- -4 s de tiempo de recarga para Rugido Salvaje+12 de agilidad15
- +5 s de duración para Forma Verdadera+20 de daño de inmovilización por segundo para Enredar10
Habilidades
Enredar20 / 19 / 18 / 17s60 mpPermite que Lone Druid enrede a los enemigos una vez que obtienen 5 acumulaciones. Los enemigos enredados quedan inmovilizados y reciben daño con el tiempo. Al lanzarse, aplica 2 acumulaciones a cada héroe enemigo en el área y 5 acumulaciones a los creeps enemigos. También potencia a Lone Druid durante 10 s, haciendo que aplique 1 acumulación con cada ataque contra héroes enemigos. Los enemigos no- Radio
- 350
- Duración del contador
- 7·8·9·10
- Duración de la inmovilización
- 1.2·1.6·2·2.4
- Daño
- 90
Vínculo EspiritualPasivaVincula a Lone Druid y al Espíritu Oso aumentando su velocidad de movimiento, además comparten entre sí un porcentaje de su robo de vida.- Velocidad de movimiento (lone druid)
- 10·20·30·40
- Velocidad de movimiento (espíritu oso)
- 20·40·60·80
- Robo de vida compartido
- 15%·30%·45%·60%
Rugido Salvaje29 / 26 / 23 / 20s50 mpLone Druid y el Espíritu Oso rugen con ferocidad y hacen que los enemigos cercanos huyan aterrorizados hacia su base. La velocidad de movimiento de estos aumenta un 20 %.- Radio
- 350
- Bonificación de velocidad en enemigos
- 20%
- Duración del efecto positivo
- 1.1·1.4·1.7·2
Invocar Espíritu Oso120s100 mpInvoca un poderoso Espíritu Oso que se puede equipar con objetos. Si el oso se aleja a 1100 unidades de distancia de Lone Druid, no puede atacar. Lone Druid sufre un 20 % de su vida máxima como daño de contragolpe si el Espíritu Oso muere. El Espíritu Oso tiene las habilidades Demoler, Regresar, Garras Enredadoras, Rugido Salvaje y Vínculo Espiritual.- Vida base del oso
- 1500
- Regeneración de vida base del oso
- 1.5
- Tiempo de ataque base del oso
- 1.5
- Armadura base del oso
- -1
- Velocidad de movimiento del oso
- 310
- Ganancia de fuerza del oso
- 4.5
Forma Verdadera60 / 55 / 50s80 mpLone Druid se transforma en un oso enfurecido. Con esto pierde su ventaja a distancia, pero obtiene armadura, vida y daño de ataque adicionales.- Armadura adicional
- 10·15·20
- Vida adicional
- 500·1000·1500
- Daño de ataque adicional
- 50·90·130
- Duración del efecto positivo
- 25
- Tiempo de transformación
- 1.933
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Spirit Link›Entangle›Savage Roar
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Forma Verdadera, y tus objetos clave: Mjollnir y después Cetro de Aghanim. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Mjollnir— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo.
2Elegir objetivo
Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave y pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo: que sigas vivo es lo que decide la pelea. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Mjollnir, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Forma Verdadera disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Usa Enredar para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Tidehunter74,5 %winrate en el enfrentamiento
Lone Druid gana el 74,5 % de las 51 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.
51 partidas
- Underlord66,7 %winrate en el enfrentamiento
Lone Druid gana el 66,7 % de las 60 partidas medidas contra Underlord en este parche.
60 partidas
- Shadow Fiend64,2 %winrate en el enfrentamiento
Lone Druid gana el 64,2 % de las 67 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
67 partidas
- Pangolier63,8 %winrate en el enfrentamiento
Lone Druid gana el 63,8 % de las 58 partidas medidas contra Pangolier en este parche.
58 partidas
- Windranger61,4 %winrate en el enfrentamiento
Lone Druid gana el 61,4 % de las 57 partidas medidas contra Windranger en este parche.
57 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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