Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

220 %
177 %- Línea difícilPrincipal77 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 220 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Yelmo del Supremo
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Vara del Rey NegroContra daño mágico. +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Hoja AbisalContra daño mágico. +35 de daño, +30 de fuerza, +30% de resistencia a ralentizaciones. Activa: Abrumar.Esfera de LinkenContra daño mágico. +16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.
Orden de habilidades
Subir primero:Summon Wolves›Feral Impulse›Howl
Talentos por nivel
- Aullido reduce el daño de ataque total-25 % de tiempo de ataque base para Invocar Lobos25
- +7 s de duración para Cambio de Forma+25 % de daño para Impulso Feral20
- +375 de vida para Invocar Lobos-15 s de tiempo de recarga para Cambio de Forma15
- +3 de reducción de armadura para Aullido+14 de daño para los lobos10



















