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Necrophos · Medio (pos. 2)

Build de aguante

DefensivaRecomendadaBasada en datosParche 7.41
2,3 mil

Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Resplandor y Estilo Manta—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Necrophos en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Guía defensiva de Necrophos: juego seguro.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal44 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea seguraPrioridad 230 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  3. Línea difícilPrioridad 327 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama FérreaFuego FeéricoTiaraTangoPalo MágicoVarita Mágica

Objetos clave

  1. 1Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
  2. 2Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
  3. 3Envolturas Consagradas+12% de resistencia mágica, +5 a todos los atributos, +250 de vida.
  4. 4Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Corazón de Tarasca+40 de fuerza, +1% de regeneración de vida máxima.Orbe de Loto+10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.

Orden de habilidades

Subir primero:Death Pulse›Heartstopper …›Ghost Shroud

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -2,5 s de tiempo de recarga para Pulso Mortal
    +0,3 de daño por vida faltante para Guadaña de la Muerte
    25
  2. +75 de área de efecto de hechizos
    +20 % de reducción de reg. para Aura Detienecorazones
    20
  3. +60 de curación para Pulso Mortal
    +15 % de ralent. de mov. para Velo Fantasmal
    15
  4. -2,5 s de tiempo de recarga para Velo Fantasmal
    +2 s de duración de la acumulación para Sádico
    10