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Necrophos · Medio (pos. 2)

Guía defensiva de Necrophos: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 7.41
890Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Necrophos de forma segura y constante. Jugar seguro en mid es mantener la oleada empujada, no bajar nunca al río sin visión y coger solo las runas que puedas coger sin riesgo. Su kit aporta control (aturdimiento) con Guadaña de la Muerte y aguante con Pulso Mortal.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Pulso Mortal para seguir en la línea y en las peleas.
  • Valve etiqueta a Necrophos como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Control fiable (aturdimiento): Guadaña de la Muerte prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Necrophos es fácil de atrapar.
  • La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.

Builds

Build de aguante

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Resplandor y Estilo Manta—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Necrophos en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal44 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea seguraPrioridad 230 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  3. Línea difícilPrioridad 327 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama FérreaFuego FeéricoTiaraTangoPalo MágicoVarita Mágica

Objetos clave

  1. 1Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
  2. 2Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
  3. 3Envolturas Consagradas+12% de resistencia mágica, +5 a todos los atributos, +250 de vida.
  4. 4Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Corazón de Tarasca+40 de fuerza, +1% de regeneración de vida máxima.Orbe de Loto+10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.

Orden de habilidades

Subir primero:Death Pulse›Heartstopper …›Ghost Shroud

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -2,5 s de tiempo de recarga para Pulso Mortal
    +0,3 de daño por vida faltante para Guadaña de la Muerte
    25
  2. +75 de área de efecto de hechizos
    +20 % de reducción de reg. para Aura Detienecorazones
    20
  3. +60 de curación para Pulso Mortal
    +15 % de ralent. de mov. para Velo Fantasmal
    15
  4. -2,5 s de tiempo de recarga para Velo Fantasmal
    +2 s de duración de la acumulación para Sádico
    10

Habilidades

  • Pulso Mortal8 / 7 / 6 / 5s115 / 130 / 145 / 160 mpNecrophos libera una ola de muerte a su alrededor, infligiendo daño a las unidades enemigas y curando a las unidades aliadas.
    Radio
    500
    Curación por segundo
    70·90·110·130
    Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Velo Fantasmal28 / 24 / 20 / 16s75 mpNecrophos se desliza por el reino que separa a los vivos de los muertos. Sin poder atacar ni ser atacado, emite un aura que ralentiza a los enemigos a su alrededor. Recibe daño mágico adicional mientras está en esta forma, pero sus poderes restaurativos se ven amplificados.
    Duración del efecto positivo
    3·3.5·4·4.5
    Amplificación de restauración
    45%·55%·65%·75%
    Velocidad de movimiento
    16%·19%·22%·25%
    Radio de ralentización
    700
    Daño adicional
    -20%
  • Aura DetienecorazonesPasivaNecrophos ralentiza los corazones de sus oponentes y hace que las unidades enemigas cercanas pierdan un porcentaje de su vida máxima con el tiempo.
    Radio
    700
    Daño del aura por segundo
    0.8%·1.3%·1.8%·2.3%
  • Buscador de la Muerte19s160 mpNecrophos se convierte en un gran Pulso Mortal hacia la posición de la unidad objetivo. Una vez que llega a la ubicación, el Pulso Mortal se extiende hacia los enemigos y aliados.
  • SádicoPasivaNecrophos obtiene regeneración acumulable durante 8 s por cada unidad que mate. Matar a héroes multiplica el efecto.
    Regeneración de vida/maná
    3.8
    Bonificación de área de efecto
    0
    Multiplicador por muerte de héroe
    4
    Duración
    8
  • Guadaña de la Muerte100s250 / 375 / 500 mpAturde al héroe enemigo objetivo y le inflige daño según la vida que le falte. Si Necrophos mata a un enemigo de esta forma, ganará vida y regeneración de maná de forma permanente. Cualquier unidad que muera bajo este efecto contará como si fuera de Necrophos.
    Daño por falta de vida
    0.7·0.8·0.9
    Duración del aturdimiento por marca
    1.5
    Regeneración de vida
    1·2·3
    Regeneración de maná
    1·2·3
    Definitiva — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Death Pulse›Heartstopper …›Ghost Shroud

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro en mid es mantener la oleada empujada, no bajar nunca al río sin visión y coger solo las runas que puedas coger sin riesgo. Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.

2Sobrevivir a las peleas

Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Guadaña de la Muerte donde alcance a más héroes. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Guadaña de la Muerte para el rival que se lanza.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Guadaña de la Muerte para quien se lance sobre tu equipo.
  • Guarda Pulso Mortal para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Windranger38,7 %winrate en el enfrentamiento

    Necrophos solo gana el 38,7 % de las 119 partidas medidas contra Windranger en este parche.

    119 partidas

  • Tidehunter43,1 %winrate en el enfrentamiento

    Necrophos solo gana el 43,1 % de las 102 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.

    102 partidas

  • Rubick45,5 %winrate en el enfrentamiento

    Necrophos solo gana el 45,5 % de las 198 partidas medidas contra Rubick en este parche.

    198 partidas

  • Snapfire47,0 %winrate en el enfrentamiento

    Necrophos solo gana el 47,0 % de las 151 partidas medidas contra Snapfire en este parche.

    151 partidas

  • Lion48,3 %winrate en el enfrentamiento

    Necrophos solo gana el 48,3 % de las 116 partidas medidas contra Lion en este parche.

    116 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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