Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

326 %
228 %
145 %- MedioPrincipal45 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 228 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- Línea difícilPrioridad 326 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Resplandor
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Orbe de LotoContra daño físico. +10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.Protección de ShivaContra daño físico. +17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.
Orden de habilidades
Subir primero:Death Pulse›Heartstopper …›Ghost Shroud
Talentos por nivel
- -2,5 s de tiempo de recarga para Pulso Mortal+0,3 de daño por vida faltante para Guadaña de la Muerte25
- +75 de área de efecto de hechizos+20 % de reducción de reg. para Aura Detienecorazones20
- +15 % de ralent. de mov. para Velo Fantasmal+60 de curación para Pulso Mortal15
- -2,5 s de tiempo de recarga para Velo Fantasmal+2 s de duración de la acumulación para Sádico10


















