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Necrophos · Medio (pos. 2)

Build de utilidad para el equipo

UtilidadSituacionalBasada en datosParche 7.41
4,3 mil

Cuándo usarla

Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Orbe de Loto y Cetro de la Divinidad de Eul—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Necrophos en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Guía de Necrophos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal44 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea seguraPrioridad 230 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  3. Línea difícilPrioridad 327 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama FérreaFuego FeéricoTiaraTangoPalo MágicoVarita Mágica

Objetos clave

  1. 1Orbe de Loto+10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.
  2. 2Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
  3. 3Esfera de Linken+16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.
  4. 4Vasija Espiritual+1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Báculo de Crella+6 a todos los atributos, +450 de vida, +450 de maná. Activa: Rito de Rumusque.Despiertavientos+30 de velocidad de movimiento, +3.0 de regeneración de maná, +35 de inteligencia. Activa: Ciclón.Orbe Revigorizante+14 de regeneración de vida, +7.0 de regeneración de maná. Activa: Reiniciar Recargas.

Orden de habilidades

Subir primero:Death Pulse›Heartstopper …›Ghost Shroud

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -2,5 s de tiempo de recarga para Pulso Mortal
    +0,3 de daño por vida faltante para Guadaña de la Muerte
    25
  2. +75 de área de efecto de hechizos
    +20 % de reducción de reg. para Aura Detienecorazones
    20
  3. +60 de curación para Pulso Mortal
    +15 % de ralent. de mov. para Velo Fantasmal
    15
  4. -2,5 s de tiempo de recarga para Velo Fantasmal
    +2 s de duración de la acumulación para Sádico
    10