Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vara del Rey Negro y Tambor de la Resistencia—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Night Stalker en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

191 %- Línea difícilPrincipal91 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Guantes de Fuerza+3 de fuerza.Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoTiara+2 a todos los atributos.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.Hoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.
Objetos clave
- 1Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 2Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
- 3Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 4Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
Botas
Botas de Fase+50 de velocidad de movimiento, +18 de daño, +4 de armadura. Activa: Fase.
Final de partida
Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.Vanguardia+250 de vida, +4.5 de regeneración de vida.Alabarda Celestial+9 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +25% de evasión. Activa: Desarmar.
Orden de habilidades
Subir primero:Void›Crippling Fear›Midnight Feast
Talentos por nivel
- +100 de robo de vida para Festín de Medianoche-35 s de tiempo de recarga para Ascensión Oscura25
- +75 de radio para Miedo Paralizante+15 de fuerza20
- +25 de daño para Ascensión Oscura20 % de resistencia a ef. neg. para Cazador Nocturno15
- -1 s de tiempo de recarga para Vacío+10 de DPS para Miedo Paralizante10




























