Night Stalker · Offlane (pos. 3)
Objetos de Night Stalker: qué comprar y cuándo
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Night Stalker y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Ascensión Oscura, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Fragmento de Aghanim.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Vacío prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Valve etiqueta a Night Stalker como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Night Stalker es fácil de atrapar.
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Night Stalker en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Sable de Eco y Mano de Midas—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Night Stalker en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vara del Rey Negro y Tambor de la Resistencia—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Night Stalker en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Night Stalker en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

191 %- Línea difícilPrincipal91 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 4Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Void›Crippling Fear›Midnight Feast
Talentos por nivel
- +100 de robo de vida para Festín de Medianoche-35 s de tiempo de recarga para Ascensión Oscura25
- +75 de radio para Miedo Paralizante+15 de fuerza20
- +25 de daño para Ascensión Oscura20 % de resistencia a ef. neg. para Cazador Nocturno15
- -1 s de tiempo de recarga para Vacío+10 de DPS para Miedo Paralizante10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Sable de Eco y Mano de Midas—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Night Stalker en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

191 %- Línea difícilPrincipal91 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 2Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
- 3Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
- 4Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Void›Crippling Fear›Midnight Feast
Talentos por nivel
- +100 de robo de vida para Festín de Medianoche-35 s de tiempo de recarga para Ascensión Oscura25
- +75 de radio para Miedo Paralizante+15 de fuerza20
- +25 de daño para Ascensión Oscura20 % de resistencia a ef. neg. para Cazador Nocturno15
- -1 s de tiempo de recarga para Vacío+10 de DPS para Miedo Paralizante10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vara del Rey Negro y Tambor de la Resistencia—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Night Stalker en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

191 %- Línea difícilPrincipal91 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 2Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
- 3Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 4Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Void›Crippling Fear›Midnight Feast
Talentos por nivel
- +100 de robo de vida para Festín de Medianoche-35 s de tiempo de recarga para Ascensión Oscura25
- +75 de radio para Miedo Paralizante+15 de fuerza20
- +25 de daño para Ascensión Oscura20 % de resistencia a ef. neg. para Cazador Nocturno15
- -1 s de tiempo de recarga para Vacío+10 de DPS para Miedo Paralizante10
Habilidades
Vacío11 / 10 / 9 / 8s90 / 95 / 100 / 105 mpCrea un vacío dañino que ralentiza a una unidad enemiga e inflige daño. De noche, Vacío también miniaturde, interrumpiendo habilidades canalizadas, y sus efectos son más prolongados.- Daño
- 80·160·240·320
- Duración diurna
- 1.25
- Duración nocturna
- 1.6·2.2·2.8·3.4
- Ralentización de movimiento
- 50%
- Ralentización de velocidad de ataque
- 50
- Daño por segundo cuando no está visible
- 0
Miedo Paralizante30 / 25 / 20 / 15s50 mpNight Stalker horroriza a los enemigos cercanos, silenciándolos y haciendo que sufran daño con el tiempo mientras estén cerca de él. El efecto dura más durante la noche.- Duración diurna
- 3
- Duración nocturna
- 4.5·5·5.5·6
- Mana cost
- 0%
- Radio
- 350
- Daño por segundo
- 25·30·35·40
Festín de MedianochePasiva39 / 36 / 33 / 30sNight Stalker se cura a sí mismo cuando ataca a las unidades enemigas. Durante la noche, la habilidad se puede activar para destruir instantáneamente a un creep que no sea ancestral y restaurar un porcentaje de la vida y el maná máximos de Night Stalker.
Cazador NocturnoPasivaNight Stalker está en sintonía con la noche, lo que le permite moverse y atacar a gran velocidad.- Velocidad de movimiento
- 24%
- Velocidad de ataque
- 38
Ascensión Oscura140 / 135 / 130s125 / 175 / 225 mpNight Stalker apaga el sol e invoca instantáneamente a la oscuridad para poder usar sus poderes al máximo. Night Stalker obtiene la capacidad de volar e inflige daño adicional mientras dure. Tiene visión sin obstáculos.- Duración del efecto positivo
- 30
- Daño adicional
- 50·100·150
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Void›Crippling Fear›Midnight Feast
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Guantes de Fuerza — +3 de fuerza.
- Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
- Tango
- Tiara — +2 a todos los atributos.
- Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.
- Hoja Mitigante — Activa: Cortar Árbol.
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Ascensión Oscura, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Fragmento de Aghanim. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas de Fase — +50 de velocidad de movimiento, +18 de daño, +4 de armadura. Activa: Fase.
- Daga de Traslación — Activa: Traslación.
- Fragmento de Aghanim
- Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- Tambor de la Resistencia — +8 de fuerza. Activa: Resistencia.
3Objetos del final
Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:
- Nulificador — +75 de daño, +10 de armadura, 10% Movement slow. Activa: Anular.
- Coraza de Asalto — +30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.
- Aplastacráneos — +30 de daño, +10 de fuerza.
- Hoja Abisal — +35 de daño, +30 de fuerza, +30% de resistencia a ralentizaciones. Activa: Abrumar.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Daga de Traslación lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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