Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Sable de Eco y Mano de Midas—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Night Stalker en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

191 %- Línea difícilPrincipal91 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Guantes de Fuerza+3 de fuerza.Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoTiara+2 a todos los atributos.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.Hoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.
Objetos clave
- 1Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 2Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
- 3Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
- 4Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.
Botas
Botas de Fase+50 de velocidad de movimiento, +18 de daño, +4 de armadura. Activa: Fase.
Final de partida
Hoja Difusora+15 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Inhibir.Arpón+25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.
Orden de habilidades
Subir primero:Void›Crippling Fear›Midnight Feast
Talentos por nivel
- +100 de robo de vida para Festín de Medianoche-35 s de tiempo de recarga para Ascensión Oscura25
- +75 de radio para Miedo Paralizante+15 de fuerza20
- +25 de daño para Ascensión Oscura20 % de resistencia a ef. neg. para Cazador Nocturno15
- -1 s de tiempo de recarga para Vacío+10 de DPS para Miedo Paralizante10




























