Night Stalker · Offlane (pos. 3)
Guía defensiva de Night Stalker: juego seguro
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Night Stalker de forma segura y constante. Jugar seguro en la línea difícil es absorber experiencia a distancia, atraer la atención de la oleada y no morir nunca por un remate. Su kit aporta control (aturdimiento) con Vacío.
Puntos fuertes
- Valve etiqueta a Night Stalker como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Control fiable (aturdimiento): Vacío prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Night Stalker es fácil de atrapar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de aguanteDefensivaRecomendadaPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vara del Rey Negro y Tambor de la Resistencia—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Night Stalker en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Builds
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vara del Rey Negro y Tambor de la Resistencia—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Night Stalker en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

192 %- Línea difícilPrincipal92 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 2Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
- 3Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 4Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Void›Crippling Fear›Midnight Feast
Talentos por nivel
- +100 de robo de vida para Festín de Medianoche-35 s de tiempo de recarga para Ascensión Oscura25
- +75 de radio para Miedo Paralizante+15 de fuerza20
- +25 de daño para Ascensión Oscura20 % de resistencia a ef. neg. para Cazador Nocturno15
- -1 s de tiempo de recarga para Vacío+10 de DPS para Miedo Paralizante10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

192 %- Línea difícilPrincipal92 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Void›Crippling Fear›Midnight Feast
Talentos por nivel
- +100 de robo de vida para Festín de Medianoche-35 s de tiempo de recarga para Ascensión Oscura25
- +75 de radio para Miedo Paralizante+15 de fuerza20
- +25 de daño para Ascensión Oscura20 % de resistencia a ef. neg. para Cazador Nocturno15
- -1 s de tiempo de recarga para Vacío+10 de DPS para Miedo Paralizante10
Habilidades
Vacío11 / 10 / 9 / 8s90 / 95 / 100 / 105 mpCrea un vacío dañino que ralentiza a una unidad enemiga e inflige daño. De noche, Vacío también miniaturde, interrumpiendo habilidades canalizadas, y sus efectos son más prolongados.- Daño
- 80·160·240·320
- Duración diurna
- 1.25
- Duración nocturna
- 1.6·2.2·2.8·3.4
- Ralentización de movimiento
- 50%
- Ralentización de velocidad de ataque
- 50
- Daño por segundo cuando no está visible
- 0
Miedo Paralizante30 / 25 / 20 / 15s50 mpNight Stalker horroriza a los enemigos cercanos, silenciándolos y haciendo que sufran daño con el tiempo mientras estén cerca de él. El efecto dura más durante la noche.- Duración diurna
- 3
- Duración nocturna
- 4.5·5·5.5·6
- Mana cost
- 0%
- Radio
- 350
- Daño por segundo
- 25·30·35·40
Festín de MedianochePasiva39 / 36 / 33 / 30sNight Stalker se cura a sí mismo cuando ataca a las unidades enemigas. Durante la noche, la habilidad se puede activar para destruir instantáneamente a un creep que no sea ancestral y restaurar un porcentaje de la vida y el maná máximos de Night Stalker.
Cazador NocturnoPasivaNight Stalker está en sintonía con la noche, lo que le permite moverse y atacar a gran velocidad.- Velocidad de movimiento
- 24%
- Velocidad de ataque
- 38
Ascensión Oscura140 / 135 / 130s125 / 175 / 225 mpNight Stalker apaga el sol e invoca instantáneamente a la oscuridad para poder usar sus poderes al máximo. Night Stalker obtiene la capacidad de volar e inflige daño adicional mientras dure. Tiene visión sin obstáculos.- Duración del efecto positivo
- 30
- Daño adicional
- 50·100·150
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Void›Crippling Fear›Midnight Feast
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro en la línea difícil es absorber experiencia a distancia, atraer la atención de la oleada y no morir nunca por un remate. Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.
2Sobrevivir a las peleas
Entras el primero: acierta Vacío sobre tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Vacío para el rival que se lanza.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Vacío para quien se lance sobre tu equipo.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Débil contra
- Lifestealer40,7 %winrate en el enfrentamiento
Night Stalker solo gana el 40,7 % de las 54 partidas medidas contra Lifestealer en este parche.
54 partidas
- Shadow Fiend41,1 %winrate en el enfrentamiento
Night Stalker solo gana el 41,1 % de las 95 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
95 partidas
- Invoker41,5 %winrate en el enfrentamiento
Night Stalker solo gana el 41,5 % de las 65 partidas medidas contra Invoker en este parche.
65 partidas
- Jakiro42,9 %winrate en el enfrentamiento
Night Stalker solo gana el 42,9 % de las 77 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
77 partidas
- Slardar43,5 %winrate en el enfrentamiento
Night Stalker solo gana el 43,5 % de las 69 partidas medidas contra Slardar en este parche.
69 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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