Ogre Magi · Soporte duro (pos. 5)
La build más jugada
EquilibradaRecomendadaBasada en datosParche 7.41
2,5 mil
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Ogre Magi en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

228 %
163 %- Línea seguraPrincipal63 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 228 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
TangoGuardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Guantes de Fuerza+3 de fuerza.Granada de Sangre+50 de vida.Rama Férrea+1 a todos los atributos.Guardián Centinela
Primeros objetos
Anillo Espiritual+6 de fuerza, +2 de armadura. Activa: Sacrificio.Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.BotellaActiva: Regenerar.
Objetos clave
- 1Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
- 2Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
- 3Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.
- 4Lente Etérea+300 de maná, +2.5 de regeneración de maná, +225 de alcance de lanzamiento.
Botas
Botas Arcanas+45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.
Final de partida
Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.Guadaña de Vyse+30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.Daga de TraslaciónActiva: Traslación.Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
Orden de habilidades
Subir primero:Ignite›Bloodlust›Fireblast
Talentos por nivel
- +10 % de probabilidad para Multilanzamiento17 % de probabilidad de Explosión de Fuego al atacar25
- +175 de daño para Explosión de Fuego+30 de fuerza20
- +20/35 de velocidad de ataque para Sed de Sangre/propia+80 de daño15
- +10 de daño por fuego para Ignición+2/0,01 de maná y su regen. por fuerza para Pura Chiripa10
































