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Ogre Magi · Soporte duro (pos. 5)

Build de daño

OfensivaAvanzadaBasada en datosParche 7.41
2,4 mil

Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Mano de Midas y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Ogre Magi en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Objetos de Ogre Magi: qué comprar y cuándo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal63 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 228 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

TangoGuardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Guantes de Fuerza+3 de fuerza.Granada de Sangre+50 de vida.Rama Férrea+1 a todos los atributos.Guardián Centinela

Objetos clave

  1. 1Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
  2. 2Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
  3. 3Martillo de Meteorito+6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.
  4. 4Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.

Botas

Botas Arcanas+45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.

Final de partida

Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.Guadaña de Vyse+30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.Daga de TraslaciónActiva: Traslación.

Orden de habilidades

Subir primero:Ignite›Bloodlust›Fireblast

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +10 % de probabilidad para Multilanzamiento
    17 % de probabilidad de Explosión de Fuego al atacar
    25
  2. +175 de daño para Explosión de Fuego
    +30 de fuerza
    20
  3. +20/35 de velocidad de ataque para Sed de Sangre/propia
    +80 de daño
    15
  4. +10 de daño por fuego para Ignición
    +2/0,01 de maná y su regen. por fuerza para Pura Chiripa
    10