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Oracle · Soporte duro (pos. 5)

Build de daño

OfensivaAvanzadaBasada en datosParche 7.41
1,3 mil

Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Hoja Sombría y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Oracle en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Guía de Oracle.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal75 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 218 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGuardianes Observadores y CentinelasGranada de SangrePalo MágicoHumo del Engaño

Objetos clave

  1. 1Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
  2. 2Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
  3. 3Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
  4. 4Cetro Fantasmal+5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Lente Etérea+300 de maná, +2.5 de regeneración de maná, +225 de alcance de lanzamiento.Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.Disco del Eón+250 de vida, +300 de maná, 105.0 / 125.0 / 145.0 / 165.0 Cooldown.

Orden de habilidades

Subir primero:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +1,5 s de duración para Falsa Promesa
    Fin de la Fortuna disipa constantemente
    25
  2. -20 s de tiempo de recarga para Falsa Promesa
    -1 s de tiempo de recarga para Llamas Purificadoras
    20
  3. +100 de radio para Fin de la Fortuna
    +25 % de daño a enemigos para Llamas Purificadoras
    15
  4. +0,5 s de duración para Fin de la Fortuna
    +8 de armadura para Falsa Promesa
    10