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Oracle · Soporte duro (pos. 5)

Guía de Oracle

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
347Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Oracle es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Apoyo, Nuker e Incapacitador. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 71 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos. Su kit aporta control (enraizamiento) con Fin de la Fortuna y aguante con Llamas Purificadoras. Su definitiva es Falsa Promesa. En este parche, Oracle gana el 50,1 % de las 124.226 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (enraizamiento): Fin de la Fortuna prepara asesinatos.
  • Mantiene con vida a sus aliados con Llamas Purificadoras.
  • Mucho alcance de ataque (625) para acosar y rematar con seguridad.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Oracle en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal75 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 218 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGuardianes Observadores y CentinelasGranada de SangrePalo MágicoHumo del Engaño

Primeros objetos

BotellaUrna de las SombrasAnillo Espiritual

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación
  2. 2Cetro Fantasmal
  3. 3Capa Fulgurante
  4. 4Mekansm

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Lente EtéreaDisco del EónBastón de la FuerzaHoja Sombría

Orden de habilidades

Subir primero:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +1,5 s de duración para Falsa Promesa
    Fin de la Fortuna disipa constantemente
    25
  2. -20 s de tiempo de recarga para Falsa Promesa
    -1 s de tiempo de recarga para Llamas Purificadoras
    20
  3. +100 de radio para Fin de la Fortuna
    +25 % de daño a enemigos para Llamas Purificadoras
    15
  4. +0,5 s de duración para Fin de la Fortuna
    +8 de armadura para Falsa Promesa
    10

Habilidades

  • Fin de la Fortuna18 / 14 / 10 / 6s80 mpCANALIZADA: Concentra el poder de Oracle en un rayo de energía purificadora que, cuando se lanza, inflige daño, inmoviliza y disipa los efectos positivos de los enemigos en un área alrededor del objetivo. Si el objetivo es un aliado, solo disipará efectos negativos. La duración de la inmovilización aumenta con el tiempo de canalización. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
    Tiempo de canalización máximo
    2.5
    Daño
    100·160·220·280
    Duración mínima de la inmovilización
    0.75
    Duración máxima de la inmovilización
    2.75
    Radio
    350
    Habilidad básica — aplica enraizamiento y alcanza un área. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Edicto del Destino17 / 14 / 11 / 8s70 mpOracle cautiva a un objetivo, desarmándole y concediéndole un 100 % de resistencia al daño mágico.
    Duración del efecto positivo
    3.5·4·4.5·5
  • Llamas Purificadoras2.5s75 mpQuema las impurezas, infligiendo una gran cantidad de daño mágico al objetivo antes de hacer que regenere vida con el tiempo. La cantidad de vida regenerada con su duración excede la cantidad de daño inicial. Puede lanzarse tanto en aliados como en enemigos.
    Daño
    90·180·270·360
    Curación por segundo
    15·25·35·45
    Curación total
    150·250·350·450
    Duración del efecto positivo
    10
    Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Lluvia del Destino40s150 mpHace que llueva en el área objetivo. Los enemigos que se encuentran en el área reciben daño y tienen amplificación de curación reducida. Los aliados en el área se curan y tienen una mayor amplificación de curación.
    Radio
    650
    Duración del efecto positivo
    10
    Daño
    30
    Amplificación de curación
    15%
  • Diviner's DeckPasiva
  • Falsa Promesa110 / 85 / 60s100 / 150 / 200 mpAltera temporalmente el destino de un aliado, retrasando cualquier tipo de curación o daño recibido hasta que se termine el efecto de Falsa Promesa. Cualquier curación retrasada por Falsa Promesa será amplificada. Elimina la mayoría de efectos negativos e incapacitaciones durante el lanzamiento inicial. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
    Duración del efecto positivo
    7·8.5·10
    Amplificación de curación retrasada
    100%
    Definitiva — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • PronosticarPasivaOracle predecirá y anunciará a los aliados dónde aparecerá la siguiente runa de poder (arriba o abajo), así como el tiempo exacto de reaparición de Roshan.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 46 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict

Habilidad1234567891011121314151617
●······●●●·······
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Estrategia

1Inicio de partida

La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.

  • Objetos del inicio: Botella y Urna de las Sombras.

2Medio juego

Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, mantén visión alrededor del siguiente objetivo y deja el farmeo a tus núcleos. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Falsa Promesa, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Cetro Fantasmal.

  • Objetos clave: Daga de Traslación, Cetro Fantasmal y Capa Fulgurante.

3Juego tardío

En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.

  • Objetos tardíos: Lente Etérea y Disco del Eón.

4Peleas de equipo

Quédate detrás de tus núcleos, usa Fin de la Fortuna sobre quien salte encima de tu carry y guarda Llamas Purificadoras para cuando el rival se comprometa. Usa Falsa Promesa donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

Consejos

  • Acierta Fin de la Fortuna primero sobre el núcleo rival: un carry controlado no devuelve el golpe.
  • Guarda Llamas Purificadoras para cuando el rival se comprometa, no para rellenar vida.
  • Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
  • Tus compras clave son Daga de Traslación y Cetro Fantasmal: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
  • Planifica las peleas alrededor de Falsa Promesa: sin tu definitiva, Oracle amenaza mucho menos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Mars57,4 %winrate en el enfrentamiento

    Oracle gana el 57,4 % de las 54 partidas medidas contra Mars en este parche.

    54 partidas

  • Tiny52,7 %winrate en el enfrentamiento

    Oracle gana el 52,7 % de las 55 partidas medidas contra Tiny en este parche.

    55 partidas

  • Con Fin de la Fortuna (enraizamiento), Oracle puede fijar a Slark antes de que escape con Asalto.

Débil contra

  • Shadow Fiend41,4 %winrate en el enfrentamiento

    Oracle solo gana el 41,4 % de las 58 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.

    58 partidas

  • Jakiro44,3 %winrate en el enfrentamiento

    Oracle solo gana el 44,3 % de las 61 partidas medidas contra Jakiro en este parche.

    61 partidas

  • Rubick45,3 %winrate en el enfrentamiento

    Oracle solo gana el 45,3 % de las 53 partidas medidas contra Rubick en este parche.

    53 partidas

  • Disruptor49,2 %winrate en el enfrentamiento

    Oracle solo gana el 49,2 % de las 63 partidas medidas contra Disruptor en este parche.

    63 partidas

Combina bien con

  • Fin de la Fortuna de Oracle deja a los rivales quietos para que Minas de Proximidad de Techies los alcance.

  • Llamas Purificadoras de Oracle mantiene con vida a Medusa, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Fin de la Fortuna de Oracle deja a los rivales quietos para que Ira del Dios del Trueno de Zeus los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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