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Outworld Devourer · Medio (pos. 2)

La build más jugada

EquilibradaRecomendadaBasada en datosParche 7.41
3,2 mil

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Outworld Devourer en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Objetos de Outworld Devourer: qué comprar y cuándo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal96 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.Tiara+2 a todos los atributos.Manto de Inteligencia+3 de inteligencia.TangoFuego Feérico+2 de daño.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.

Primeros objetos

Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.Martillo de Meteorito+6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.Kaya+16 de inteligencia, +10% de amplificación de hechizos, +20% de amplificación de regeneración de maná.

Objetos clave

  1. 1Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
  2. 2Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
  3. 3Hoja de Bruja+40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.
  4. 4Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Final de partida

Guadaña de Vyse+30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Parasma+40 de inteligencia, +40 de velocidad de ataque, +7 de armadura.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.

Orden de habilidades

Subir primero:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -60 s de tiempo de recarga para Eclipse de la Cordura
    +1,5 % de daño para Orbe Arcano
    25
  2. +12 % de robo de capacidad de maná para Prisión Astral
    -10 s de tiempo de recarga para Rapapolvo
    20
  3. +0,8 % del maná actual como velocidad de movimiento
    +5 % de maná restaurado para Flujo de Esencia
    15
  4. +100 de alcance de lanz. para Prisión Astral
    +200 de maná
    10