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Outworld Devourer · Medio (pos. 2)

Objetos de Outworld Devourer: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 7.41
5,3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Outworld Devourer y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Eclipse de la Cordura, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Bastón de la Fuerza.

Puntos fuertes

  • Control fiable (inutilización): Eclipse de la Cordura prepara asesinatos.
  • Aguante gracias a Rapapolvo para seguir en la línea y en las peleas.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Outworld Devourer es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Outworld Devourer en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal96 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.Tiara+2 a todos los atributos.Manto de Inteligencia+3 de inteligencia.TangoFuego Feérico+2 de daño.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.

Primeros objetos

Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.Martillo de Meteorito+6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.Kaya+16 de inteligencia, +10% de amplificación de hechizos, +20% de amplificación de regeneración de maná.

Objetos clave

  1. 1Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
  2. 2Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
  3. 3Hoja de Bruja+40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.
  4. 4Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Final de partida

Guadaña de Vyse+30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Parasma+40 de inteligencia, +40 de velocidad de ataque, +7 de armadura.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.

Orden de habilidades

Subir primero:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -60 s de tiempo de recarga para Eclipse de la Cordura
    +1,5 % de daño para Orbe Arcano
    25
  2. +12 % de robo de capacidad de maná para Prisión Astral
    -10 s de tiempo de recarga para Rapapolvo
    20
  3. +0,8 % del maná actual como velocidad de movimiento
    +5 % de maná restaurado para Flujo de Esencia
    15
  4. +100 de alcance de lanz. para Prisión Astral
    +200 de maná
    10

Habilidades

  • Orbe Arcano4.5 / 3 / 1.5sAñade daño puro adicional a los ataques de Outworld Destroyer de acuerdo a su reserva de maná restante.
    Reserva de maná convertida en daño
    10%·11%·12%·13%
    Coste de maná actual
    20%
  • Prisión Astral18 / 16 / 14 / 12s150 mpRoba un porcentaje del maná máximo de la unidad objetivo y la encierra en Prisión Astral. La unidad oculta es invulnerable y queda incapacitada. Cuando implosiona Prisión Astral, inflige daño al objetivo.
    Duración
    1.75·2.5·3.25·4
    Daño
    90·180·270·360
    Robo de capacidad de maná
    16%·19%·22%·25%
    Duración del robo
    30·40·50·60
  • Rapapolvo36 / 33 / 30 / 27s175 mpAumenta el maná máximo de Outworld Destroyer. Cuando se lanza, protege a Outworld Destroyer con una barrera contra todo daño igual a una cantidad fija y un porcentaje de su maná máximo.
    Barrera
    150·200·250·300
    Barrera por maná máx.
    12%
    Maná adicional
    80·160·240·320
    Duración
    10
  • Flujo de EsenciaPasivaOtorga de forma pasiva una probabilidad de restaurar un porcentaje de tu maná máximo cada vez que lanzas una habilidad. Restaura menos maná de los hechizos que modifican ataques.
    Probabilidad
    30%
    Maná restaurado
    40%
    Maná máximo restaurado (ataques)
    25%
  • Eclipse de la Cordura140 / 130 / 120s200 / 300 / 400 mpDesata una explosión síquica que inflige daño a los enemigos según la diferencia entre tu maná máximo y el del objetivo. Eclipse de la Cordura puede alcanzar a las unidades atrapadas por Prisión Astral.
    Daño base
    200·300·400
    Radio
    500·525·550
    Bonificación de alcance de lanzamiento
    700
    Multiplicador de la diferencia de maná máximo
    0.4
    Illusion damage
    0%
    Maná como curación
    0%

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 71 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
  • Tiara — +2 a todos los atributos.
  • Manto de Inteligencia — +3 de inteligencia.
  • Tango
  • Fuego Feérico — +2 de daño.
  • Guardianes Observadores y Centinelas — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Eclipse de la Cordura, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Bastón de la Fuerza. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas de Poder — +45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
  • Daga de Traslación — Activa: Traslación.
  • Bastón de la Fuerza — +10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
  • Hoja de Bruja — +40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.
  • Pica Huracán — +15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.

3Objetos del final

Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:

  • Guadaña de Vyse — +30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.
  • Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  • Parasma — +40 de inteligencia, +40 de velocidad de ataque, +7 de armadura.
  • Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Daga de Traslación lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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