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Outworld Devourer · Mid (pos. 2)

Outworld Devourer Items: What to Buy and When

ItensBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
5,3 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide explains every item in Outworld Devourer's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Sanity's Eclipse comes online, and your core items: Blink Dagger and then Force Staff.

Pontos fortes

  • Reliable disable: Sanity's Eclipse sets up kills.
  • Sustain from Objurgation to stay in lane and in fights.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Outworld Devourer is easy to catch.
  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Outworld Devourer players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. MeioPrincipal96 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de Ferro+1 All Attributes.Tiara+2 All Attributes.Manto da Inteligência+3 Intelligence.TangoFogo de Fada+2 Damage.Sentinelas Observadoras e Reveladoras1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.

Primeiros itens

Talismã Nulo+5 Intelligence, +2 Strength, +2 Agility.Martelo Meteorítico+6 Strength, +6 Agility, +24 Intelligence. Active: Meteor Hammer.Kaya+16 Intelligence, +10% Spell Amplification, +20% Mana Regen Amplification.

Itens principais

  1. 1Adaga de TranslocaçãoActive: Blink.
  2. 2Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
  3. 3Lâmina do Bruxo+40 Attack Speed, +12 Intelligence, +1.5 Mana Regeneration.
  4. 4Lança Furacão+15 Intelligence, +200 Health, +20 Agility. Active: Hurricane Thrust.

Botas

Coturnos do Poder+45 Move Speed, +10 Selected Attribute, +25 Attack Speed. Active: Switch Attribute.

Final de partida

Foice de Vyse+30 Intelligence, +8.5 Mana Regeneration. Active: Hex.Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.Parasma+40 Intelligence, +40 Attack Speed, +7 Armor.Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. -60s de intervalo entre usos para Eclipse da Sanidade
    +1,5% de dano para Esfera Arcana
    25
  2. +12% de roubo de mana máx. para Prisão Astral
    -10s de intervalo entre usos para Objurgação
    20
  3. +0,8% do mana atual como velocidade de movimento
    +5% de mana restaurado para Fluxo de Essência
    15
  4. +100 de alcance de uso para Prisão Astral
    +200 de mana
    10

Habilidades

  • Esfera Arcana4.5 / 3 / 1.5sFornece dano puro adicional aos ataques do Outworld Destroyer com base na reserva de mana restante dele.
    Reserva de mana p/ dano
    10%·11%·12%·13%
    Custo de mana atual
    20%
  • Prisão Astral18 / 16 / 14 / 12s150 mpRouba uma porcentagem do mana máximo da unidade-alvo e coloca-a em uma prisão astral. A unidade aprisionada fica invulnerável e desativada. Ao implodir, a prisão astral causa dano em área.
    Duração
    1.75·2.5·3.25·4
    Dano
    90·180·270·360
    Mana máx. roubado
    16%·19%·22%·25%
    Duração do roubo
    30·40·50·60
  • Objurgação36 / 33 / 30 / 27s175 mpAumenta o mana máximo do Outworld Destroyer. Quando usada, protege o Outworld Destroyer com uma barreira contra todo tipo de dano com vida igual a um valor base somado a uma porcentagem do seu mana máximo.
    Barreira
    150·200·250·300
    Barreira por mana máx.
    12%
    Mana adicional
    80·160·240·320
    Duração
    10
  • Fluxo de EssênciaPassivaConcede passivamente a chance de restaurar uma porcentagem do seu mana máximo sempre que usar uma habilidade. Restaura menos mana com habilidades que modificam ataques.
    Chance
    30%
    Mana recuperado
    40%
    Restauração de mana máx. (ataques)
    25%
  • Eclipse da Sanidade140 / 130 / 120s200 / 300 / 400 mpLibera uma explosão psíquica que causa dano a inimigos com base na diferença de mana máximo entre você e o alvo. Afeta unidades presas na Prisão Astral.
    Dano base
    200·300·400
    Raio
    500·525·550
    Alcance de uso adicional
    700
    Mult. por diferença de mana máx.
    0.4
    Illusion damage
    0%
    Mana como cura
    0%

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 71 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Starting items

What to buy before leaving the base, and what each item gives:

  • Iron Branch — +1 All Attributes.
  • Circlet — +2 All Attributes.
  • Mantle of Intelligence — +3 Intelligence.
  • Tango
  • Faerie Fire — +2 Damage.
  • Observer and Sentry Wards — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.

2Core items

Your spikes are level 6, when Sanity's Eclipse comes online, and your core items: Blink Dagger and then Force Staff. Buy them in this order; each one is a power spike:

  • Power Treads — +45 Move Speed, +10 Selected Attribute, +25 Attack Speed. Active: Switch Attribute.
  • Blink Dagger — Active: Blink.
  • Force Staff — +10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
  • Witch Blade — +40 Attack Speed, +12 Intelligence, +1.5 Mana Regeneration.
  • Hurricane Pike — +15 Intelligence, +200 Health, +20 Agility. Active: Hurricane Thrust.

3Late-game items

What players finish with once the core is done:

  • Scythe of Vyse — +30 Intelligence, +8.5 Mana Regeneration. Active: Hex.
  • Black King Bar — +10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
  • Parasma — +40 Intelligence, +40 Attack Speed, +7 Armor.
  • Aghanim's Scepter — +10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.

4Adapting to the game

The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.

Dicas

  • Buy Blink Dagger as early as you can: it's your first real spike.
  • Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
  • Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
  • Don't sit on gold: spend it when you go back.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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