Outworld Devourer · Mid (pos. 2)
Outworld Devourer Items: What to Buy and When
Mais guias de Outworld Devourer
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide explains every item in Outworld Devourer's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Sanity's Eclipse comes online, and your core items: Blink Dagger and then Force Staff.
Pontos fortes
- Reliable disable: Sanity's Eclipse sets up kills.
- Sustain from Objurgation to stay in lane and in fights.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Outworld Devourer is easy to catch.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Most-played buildEquilibradoRecomendadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Outworld Devourer players buy in the public matches we measured.
- Damage buildOfensivoAvançadaMoves the popular items that add damage — Witch Blade and Yasha and Kaya — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Outworld Devourer players buy in the public matches we measured.
- Survival buildDefensivoSituacionalPrioritises the popular items that keep you alive — Force Staff and Hurricane Pike. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Outworld Devourer players buy in the public matches we measured.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Outworld Devourer players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

196 %- MeioPrincipal96 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Adaga de TranslocaçãoActive: Blink.
- 2Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- 3Lâmina do Bruxo+40 Attack Speed, +12 Intelligence, +1.5 Mana Regeneration.
- 4Lança Furacão+15 Intelligence, +200 Health, +20 Agility. Active: Hurricane Thrust.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation
Talentos por nível
- -60s de intervalo entre usos para Eclipse da Sanidade+1,5% de dano para Esfera Arcana25
- +12% de roubo de mana máx. para Prisão Astral-10s de intervalo entre usos para Objurgação20
- +0,8% do mana atual como velocidade de movimento+5% de mana restaurado para Fluxo de Essência15
- +100 de alcance de uso para Prisão Astral+200 de mana10
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Witch Blade and Yasha and Kaya — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Outworld Devourer players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

196 %- MeioPrincipal96 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Lâmina do Bruxo+40 Attack Speed, +12 Intelligence, +1.5 Mana Regeneration.
- 2Yasha e Kaya+16 Agility, +16 Intelligence, +20 Attack Speed.
- 3Mão de Midas+40 Attack Speed. Active: Transmute.
- 4Martelo Meteorítico+6 Strength, +6 Agility, +24 Intelligence. Active: Meteor Hammer.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation
Talentos por nível
- -60s de intervalo entre usos para Eclipse da Sanidade+1,5% de dano para Esfera Arcana25
- +12% de roubo de mana máx. para Prisão Astral-10s de intervalo entre usos para Objurgação20
- +0,8% do mana atual como velocidade de movimento+5% de mana restaurado para Fluxo de Essência15
- +100 de alcance de uso para Prisão Astral+200 de mana10
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Force Staff and Hurricane Pike. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Outworld Devourer players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

196 %- MeioPrincipal96 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- 2Lança Furacão+15 Intelligence, +200 Health, +20 Agility. Active: Hurricane Thrust.
- 3Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- 4Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation
Talentos por nível
- -60s de intervalo entre usos para Eclipse da Sanidade+1,5% de dano para Esfera Arcana25
- +12% de roubo de mana máx. para Prisão Astral-10s de intervalo entre usos para Objurgação20
- +0,8% do mana atual como velocidade de movimento+5% de mana restaurado para Fluxo de Essência15
- +100 de alcance de uso para Prisão Astral+200 de mana10
Habilidades
Esfera Arcana4.5 / 3 / 1.5sFornece dano puro adicional aos ataques do Outworld Destroyer com base na reserva de mana restante dele.- Reserva de mana p/ dano
- 10%·11%·12%·13%
- Custo de mana atual
- 20%
Prisão Astral18 / 16 / 14 / 12s150 mpRouba uma porcentagem do mana máximo da unidade-alvo e coloca-a em uma prisão astral. A unidade aprisionada fica invulnerável e desativada. Ao implodir, a prisão astral causa dano em área.- Duração
- 1.75·2.5·3.25·4
- Dano
- 90·180·270·360
- Mana máx. roubado
- 16%·19%·22%·25%
- Duração do roubo
- 30·40·50·60
Objurgação36 / 33 / 30 / 27s175 mpAumenta o mana máximo do Outworld Destroyer. Quando usada, protege o Outworld Destroyer com uma barreira contra todo tipo de dano com vida igual a um valor base somado a uma porcentagem do seu mana máximo.- Barreira
- 150·200·250·300
- Barreira por mana máx.
- 12%
- Mana adicional
- 80·160·240·320
- Duração
- 10
Fluxo de EssênciaPassivaConcede passivamente a chance de restaurar uma porcentagem do seu mana máximo sempre que usar uma habilidade. Restaura menos mana com habilidades que modificam ataques.- Chance
- 30%
- Mana recuperado
- 40%
- Restauração de mana máx. (ataques)
- 25%
Eclipse da Sanidade140 / 130 / 120s200 / 300 / 400 mpLibera uma explosão psíquica que causa dano a inimigos com base na diferença de mana máximo entre você e o alvo. Afeta unidades presas na Prisão Astral.- Dano base
- 200·300·400
- Raio
- 500·525·550
- Alcance de uso adicional
- 700
- Mult. por diferença de mana máx.
- 0.4
- Illusion damage
- 0%
- Mana como cura
- 0%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 71 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation
Estratégia
1Starting items
What to buy before leaving the base, and what each item gives:
- Iron Branch — +1 All Attributes.
- Circlet — +2 All Attributes.
- Mantle of Intelligence — +3 Intelligence.
- Tango
- Faerie Fire — +2 Damage.
- Observer and Sentry Wards — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
2Core items
Your spikes are level 6, when Sanity's Eclipse comes online, and your core items: Blink Dagger and then Force Staff. Buy them in this order; each one is a power spike:
- Power Treads — +45 Move Speed, +10 Selected Attribute, +25 Attack Speed. Active: Switch Attribute.
- Blink Dagger — Active: Blink.
- Force Staff — +10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- Witch Blade — +40 Attack Speed, +12 Intelligence, +1.5 Mana Regeneration.
- Hurricane Pike — +15 Intelligence, +200 Health, +20 Agility. Active: Hurricane Thrust.
3Late-game items
What players finish with once the core is done:
- Scythe of Vyse — +30 Intelligence, +8.5 Mana Regeneration. Active: Hex.
- Black King Bar — +10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- Parasma — +40 Intelligence, +40 Attack Speed, +7 Armor.
- Aghanim's Scepter — +10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
4Adapting to the game
The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.
Dicas
- Buy Blink Dagger as early as you can: it's your first real spike.
- Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
- Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
- Don't sit on gold: spend it when you go back.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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