Pular para o conteúdo

Outworld Devourer · Mid (pos. 2)

Outworld Devourer Safe Play Guide

DefensivoBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
7,7 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Outworld Devourer safely and consistently. Safe mid means keeping the wave pushed, never walking to the river without vision and taking only the runes you can take safely. The kit brings crowd control (disable) with Sanity's Eclipse.

Pontos fortes

  • Sustain from Objurgation to stay in lane and in fights.
  • Reliable disable: Sanity's Eclipse sets up kills.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Outworld Devourer is easy to catch.
  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.

Builds

Survival build

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Prioritises the popular items that keep you alive — Force Staff and Hurricane Pike. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Outworld Devourer players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. MeioPrincipal96 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de FerroTiaraManto da InteligênciaTangoFogo de FadaSentinelas Observadoras e Reveladoras

Itens principais

  1. 1Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
  2. 2Lança Furacão+15 Intelligence, +200 Health, +20 Agility. Active: Hurricane Thrust.
  3. 3Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
  4. 4Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

Machado Ilusório+10 Strength, +26 Agility, +10 Intelligence. Active: Mirror Image.Orbe de Lótus+10 Armor, +6.5 Health Regeneration, +4.0 Mana Regeneration. Active: Echo Shell.Assassina de Magos+18% Magic Resistance, +5.5 Health Regeneration, +2.5 Mana Regeneration.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation

Habilidade1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·····●●●·······
···●·······●·●●··
·····●······●···●

Talentos por nível

  1. -60s de intervalo entre usos para Eclipse da Sanidade
    +1,5% de dano para Esfera Arcana
    25
  2. +12% de roubo de mana máx. para Prisão Astral
    -10s de intervalo entre usos para Objurgação
    20
  3. +0,8% do mana atual como velocidade de movimento
    +5% de mana restaurado para Fluxo de Essência
    15
  4. +100 de alcance de uso para Prisão Astral
    +200 de mana
    10

Habilidades

  • Esfera Arcana4.5 / 3 / 1.5sFornece dano puro adicional aos ataques do Outworld Destroyer com base na reserva de mana restante dele.
    Reserva de mana p/ dano
    10%·11%·12%·13%
    Custo de mana atual
    20%
  • Prisão Astral18 / 16 / 14 / 12s150 mpRouba uma porcentagem do mana máximo da unidade-alvo e coloca-a em uma prisão astral. A unidade aprisionada fica invulnerável e desativada. Ao implodir, a prisão astral causa dano em área.
    Duração
    1.75·2.5·3.25·4
    Dano
    90·180·270·360
    Mana máx. roubado
    16%·19%·22%·25%
    Duração do roubo
    30·40·50·60
  • Objurgação36 / 33 / 30 / 27s175 mpAumenta o mana máximo do Outworld Destroyer. Quando usada, protege o Outworld Destroyer com uma barreira contra todo tipo de dano com vida igual a um valor base somado a uma porcentagem do seu mana máximo.
    Barreira
    150·200·250·300
    Barreira por mana máx.
    12%
    Mana adicional
    80·160·240·320
    Duração
    10
  • Fluxo de EssênciaPassivaConcede passivamente a chance de restaurar uma porcentagem do seu mana máximo sempre que usar uma habilidade. Restaura menos mana com habilidades que modificam ataques.
    Chance
    30%
    Mana recuperado
    40%
    Restauração de mana máx. (ataques)
    25%
  • Eclipse da Sanidade140 / 130 / 120s200 / 300 / 400 mpLibera uma explosão psíquica que causa dano a inimigos com base na diferença de mana máximo entre você e o alvo. Afeta unidades presas na Prisão Astral.
    Dano base
    200·300·400
    Raio
    500·525·550
    Alcance de uso adicional
    700
    Mult. por diferença de mana máx.
    0.4
    Illusion damage
    0%
    Mana como cura
    0%
    Ultimate — applies a disable. Use it on the target your team can kill.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 71 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation

Habilidade1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·····●●●·······
···●·······●·●●··
·····●······●···●

Estratégia

1Safe laning

Safe mid means keeping the wave pushed, never walking to the river without vision and taking only the runes you can take safely. Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.

2Surviving fights

Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Sanity's Eclipse where it hits the most heroes. You have no escape in the kit, so your position is your defence: stay behind someone who can protect you.

3Positioning and peel

Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Sanity's Eclipse for the enemy diver.

4Playing from behind

When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.

Dicas

  • Save Sanity's Eclipse for whoever jumps on your team.
  • Keep Objurgation for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
  • Never be the first to show on the map in the late game.
  • If enemies are missing from the map, back off before they appear.

Confrontos

Fraco contra

  • Snapfire41,8%winrate no confronto

    Outworld Devourer only wins 41.8% of the 55 games measured against Snapfire this patch.

    55 partidas

  • Pudge42,0%winrate no confronto

    Outworld Devourer only wins 42.0% of the 50 games measured against Pudge this patch.

    50 partidas

  • Disruptor45,5%winrate no confronto

    Outworld Devourer only wins 45.5% of the 55 games measured against Disruptor this patch.

    55 partidas

  • Rubick46,2%winrate no confronto

    Outworld Devourer only wins 46.2% of the 65 games measured against Rubick this patch.

    65 partidas

  • Shadow Fiend49,4%winrate no confronto

    Outworld Devourer only wins 49.4% of the 81 games measured against Shadow Fiend this patch.

    81 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

Ele te ajudou?

Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.