Outworld Devourer · Mid (pos. 2)
Outworld Devourer Safe Play Guide
Mais guias de Outworld Devourer
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Outworld Devourer safely and consistently. Safe mid means keeping the wave pushed, never walking to the river without vision and taking only the runes you can take safely. The kit brings crowd control (disable) with Sanity's Eclipse.
Pontos fortes
- Sustain from Objurgation to stay in lane and in fights.
- Reliable disable: Sanity's Eclipse sets up kills.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Outworld Devourer is easy to catch.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Survival buildDefensivoRecomendadaPrioritises the popular items that keep you alive — Force Staff and Hurricane Pike. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Outworld Devourer players buy in the public matches we measured.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Builds
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Force Staff and Hurricane Pike. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Outworld Devourer players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

196 %- MeioPrincipal96 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- 2Lança Furacão+15 Intelligence, +200 Health, +20 Agility. Active: Hurricane Thrust.
- 3Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- 4Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation
Talentos por nível
- -60s de intervalo entre usos para Eclipse da Sanidade+1,5% de dano para Esfera Arcana25
- +12% de roubo de mana máx. para Prisão Astral-10s de intervalo entre usos para Objurgação20
- +0,8% do mana atual como velocidade de movimento+5% de mana restaurado para Fluxo de Essência15
- +100 de alcance de uso para Prisão Astral+200 de mana10
Against physical damage
Quando usar
For games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

196 %- MeioPrincipal96 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Cajado de Força
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation
Talentos por nível
- -60s de intervalo entre usos para Eclipse da Sanidade+1,5% de dano para Esfera Arcana25
- +12% de roubo de mana máx. para Prisão Astral-10s de intervalo entre usos para Objurgação20
- +0,8% do mana atual como velocidade de movimento+5% de mana restaurado para Fluxo de Essência15
- +100 de alcance de uso para Prisão Astral+200 de mana10
Habilidades
Esfera Arcana4.5 / 3 / 1.5sFornece dano puro adicional aos ataques do Outworld Destroyer com base na reserva de mana restante dele.- Reserva de mana p/ dano
- 10%·11%·12%·13%
- Custo de mana atual
- 20%
Prisão Astral18 / 16 / 14 / 12s150 mpRouba uma porcentagem do mana máximo da unidade-alvo e coloca-a em uma prisão astral. A unidade aprisionada fica invulnerável e desativada. Ao implodir, a prisão astral causa dano em área.- Duração
- 1.75·2.5·3.25·4
- Dano
- 90·180·270·360
- Mana máx. roubado
- 16%·19%·22%·25%
- Duração do roubo
- 30·40·50·60
Objurgação36 / 33 / 30 / 27s175 mpAumenta o mana máximo do Outworld Destroyer. Quando usada, protege o Outworld Destroyer com uma barreira contra todo tipo de dano com vida igual a um valor base somado a uma porcentagem do seu mana máximo.- Barreira
- 150·200·250·300
- Barreira por mana máx.
- 12%
- Mana adicional
- 80·160·240·320
- Duração
- 10
Fluxo de EssênciaPassivaConcede passivamente a chance de restaurar uma porcentagem do seu mana máximo sempre que usar uma habilidade. Restaura menos mana com habilidades que modificam ataques.- Chance
- 30%
- Mana recuperado
- 40%
- Restauração de mana máx. (ataques)
- 25%
Eclipse da Sanidade140 / 130 / 120s200 / 300 / 400 mpLibera uma explosão psíquica que causa dano a inimigos com base na diferença de mana máximo entre você e o alvo. Afeta unidades presas na Prisão Astral.- Dano base
- 200·300·400
- Raio
- 500·525·550
- Alcance de uso adicional
- 700
- Mult. por diferença de mana máx.
- 0.4
- Illusion damage
- 0%
- Mana como cura
- 0%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 71 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation
Estratégia
1Safe laning
Safe mid means keeping the wave pushed, never walking to the river without vision and taking only the runes you can take safely. Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.
2Surviving fights
Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Sanity's Eclipse where it hits the most heroes. You have no escape in the kit, so your position is your defence: stay behind someone who can protect you.
3Positioning and peel
Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Sanity's Eclipse for the enemy diver.
4Playing from behind
When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.
Dicas
- Save Sanity's Eclipse for whoever jumps on your team.
- Keep Objurgation for the enemy's burst, not for chip damage.
- Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
- Never be the first to show on the map in the late game.
- If enemies are missing from the map, back off before they appear.
Confrontos
Fraco contra
- Snapfire41,8%winrate no confronto
Outworld Devourer only wins 41.8% of the 55 games measured against Snapfire this patch.
55 partidas
- Pudge42,0%winrate no confronto
Outworld Devourer only wins 42.0% of the 50 games measured against Pudge this patch.
50 partidas
- Disruptor45,5%winrate no confronto
Outworld Devourer only wins 45.5% of the 55 games measured against Disruptor this patch.
55 partidas
- Rubick46,2%winrate no confronto
Outworld Devourer only wins 46.2% of the 65 games measured against Rubick this patch.
65 partidas
- Shadow Fiend49,4%winrate no confronto
Outworld Devourer only wins 49.4% of the 81 games measured against Shadow Fiend this patch.
81 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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