Outworld Devourer · Mid (pos. 2)
Outworld Devourer for Beginners
Mais guias de Outworld Devourer
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Outworld Devourer is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Carry, Nuker and Disabler. It is played mainly as Mid (pos. 2): 81% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes. Outworld Devourer is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.
Pontos fortes
- Sustain from Objurgation to stay in lane and in fights.
- Reliable disable: Sanity's Eclipse sets up kills.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Outworld Devourer is easy to catch.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Simple build
Quando usar
The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

196 %- MeioPrincipal96 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Adaga de TranslocaçãoYour first big item.
- 2Cajado de ForçaSecond: buy it right after.
- 3Lâmina do BruxoThird: completes your core.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation
Talentos por nível
- -60s de intervalo entre usos para Eclipse da Sanidade+1,5% de dano para Esfera Arcana25
- +12% de roubo de mana máx. para Prisão Astral-10s de intervalo entre usos para Objurgação20
- +0,8% do mana atual como velocidade de movimento+5% de mana restaurado para Fluxo de Essência15
- +100 de alcance de uso para Prisão Astral+200 de mana10
Habilidades
Esfera Arcana4.5 / 3 / 1.5sFornece dano puro adicional aos ataques do Outworld Destroyer com base na reserva de mana restante dele.- Reserva de mana p/ dano
- 10%·11%·12%·13%
- Custo de mana atual
- 20%
Prisão Astral18 / 16 / 14 / 12s150 mpRouba uma porcentagem do mana máximo da unidade-alvo e coloca-a em uma prisão astral. A unidade aprisionada fica invulnerável e desativada. Ao implodir, a prisão astral causa dano em área.- Duração
- 1.75·2.5·3.25·4
- Dano
- 90·180·270·360
- Mana máx. roubado
- 16%·19%·22%·25%
- Duração do roubo
- 30·40·50·60
Objurgação36 / 33 / 30 / 27s175 mpAumenta o mana máximo do Outworld Destroyer. Quando usada, protege o Outworld Destroyer com uma barreira contra todo tipo de dano com vida igual a um valor base somado a uma porcentagem do seu mana máximo.- Barreira
- 150·200·250·300
- Barreira por mana máx.
- 12%
- Mana adicional
- 80·160·240·320
- Duração
- 10
Fluxo de EssênciaPassivaConcede passivamente a chance de restaurar uma porcentagem do seu mana máximo sempre que usar uma habilidade. Restaura menos mana com habilidades que modificam ataques.- Chance
- 30%
- Mana recuperado
- 40%
- Restauração de mana máx. (ataques)
- 25%
Eclipse da Sanidade140 / 130 / 120s200 / 300 / 400 mpLibera uma explosão psíquica que causa dano a inimigos com base na diferença de mana máximo entre você e o alvo. Afeta unidades presas na Prisão Astral.- Dano base
- 200·300·400
- Raio
- 500·525·550
- Alcance de uso adicional
- 700
- Mult. por diferença de mana máx.
- 0.4
- Illusion damage
- 0%
- Mana como cura
- 0%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 71 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation
Estratégia
1What Outworld Devourer does
Outworld Devourer is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Carry, Nuker and Disabler. It is played mainly as Mid (pos. 2): 81% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings crowd control (disable) with Sanity's Eclipse. Its ultimate is Sanity's Eclipse.
2The basics
In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.
- Rune timings: power runes appear every two minutes, and a good one wins a gank.
- Push before you leave: if the wave crashes into your tower while you gank, you lose experience and gold.
3Common mistakes
Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:
- Leaving the lane with the wave sitting on your side.
- Missing the rune timings.
- Ganking without knowing where the enemy supports are.
4Your first games
Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.
Dicas
- Rune timings: power runes appear every two minutes, and a good one wins a gank.
- Push before you leave: if the wave crashes into your tower while you gank, you lose experience and gold.
- Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
- Learn what Sanity's Eclipse does before anything else: it's the ability that wins fights.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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