Outworld Devourer · Mid (pos. 2)
Outworld Devourer Abilities and Combos
Mais guias de Outworld Devourer
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Outworld Devourer's kit ability by ability. The kit brings crowd control (disable) with Sanity's Eclipse. Its ultimate is Sanity's Eclipse.
Pontos fortes
- Reliable disable: Sanity's Eclipse sets up kills.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Strong this patch: wins 53.7% of measured public matches.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Outworld Devourer is easy to catch.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Outworld Devourer players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

196 %- MeioPrincipal96 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Cajado de Força
- 3Lâmina do Bruxo
- 4Lança Furacão
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation
Talentos por nível
- -60s de intervalo entre usos para Eclipse da Sanidade+1,5% de dano para Esfera Arcana25
- +12% de roubo de mana máx. para Prisão Astral-10s de intervalo entre usos para Objurgação20
- +0,8% do mana atual como velocidade de movimento+5% de mana restaurado para Fluxo de Essência15
- +100 de alcance de uso para Prisão Astral+200 de mana10
Habilidades
Esfera Arcana4.5 / 3 / 1.5sFornece dano puro adicional aos ataques do Outworld Destroyer com base na reserva de mana restante dele.- Reserva de mana p/ dano
- 10%·11%·12%·13%
- Custo de mana atual
- 20%
Prisão Astral18 / 16 / 14 / 12s150 mpRouba uma porcentagem do mana máximo da unidade-alvo e coloca-a em uma prisão astral. A unidade aprisionada fica invulnerável e desativada. Ao implodir, a prisão astral causa dano em área.- Duração
- 1.75·2.5·3.25·4
- Dano
- 90·180·270·360
- Mana máx. roubado
- 16%·19%·22%·25%
- Duração do roubo
- 30·40·50·60
Objurgação36 / 33 / 30 / 27s175 mpAumenta o mana máximo do Outworld Destroyer. Quando usada, protege o Outworld Destroyer com uma barreira contra todo tipo de dano com vida igual a um valor base somado a uma porcentagem do seu mana máximo.- Barreira
- 150·200·250·300
- Barreira por mana máx.
- 12%
- Mana adicional
- 80·160·240·320
- Duração
- 10
Fluxo de EssênciaPassivaConcede passivamente a chance de restaurar uma porcentagem do seu mana máximo sempre que usar uma habilidade. Restaura menos mana com habilidades que modificam ataques.- Chance
- 30%
- Mana recuperado
- 40%
- Restauração de mana máx. (ataques)
- 25%
Eclipse da Sanidade140 / 130 / 120s200 / 300 / 400 mpLibera uma explosão psíquica que causa dano a inimigos com base na diferença de mana máximo entre você e o alvo. Afeta unidades presas na Prisão Astral.- Dano base
- 200·300·400
- Raio
- 500·525·550
- Alcance de uso adicional
- 700
- Mult. por diferença de mana máx.
- 0.4
- Illusion damage
- 0%
- Mana como cura
- 0%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 71 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation
Estratégia
1The kit
The kit brings crowd control (disable) with Sanity's Eclipse.
- Arcane Orb — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Astral Imprisonment — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Objurgation — Basic ability — shields. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
- Essence Flux — Passive. It works on its own: play around it.
- Sanity's Eclipse — Ultimate — applies a disable. Use it on the target your team can kill.
2Skill order
Take Sanity's Eclipse whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.
3Combos
Without hard crowd control in the kit, your damage depends on positioning: land your abilities when the enemy is committed to something else.
4Using your ultimate
Sanity's Eclipse is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Land Sanity's Eclipse first: every ability after it is easier to hit.
- Use Objurgation reactively, when the enemy commits.
- Watch Sanity's Eclipse's cooldown: fights you take without it are much harder.
- Practise the combo in a practice game before using it in ranked.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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