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Outworld Devourer · Mid (pos. 2)

Outworld Devourer Abilities and Combos

Habilidades e combosBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
177Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide goes through Outworld Devourer's kit ability by ability. The kit brings crowd control (disable) with Sanity's Eclipse. Its ultimate is Sanity's Eclipse.

Pontos fortes

  • Reliable disable: Sanity's Eclipse sets up kills.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Strong this patch: wins 53.7% of measured public matches.

Pontos fracos

  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Outworld Devourer is easy to catch.
  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Outworld Devourer players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. MeioPrincipal96 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de FerroTiaraManto da InteligênciaTangoFogo de FadaSentinelas Observadoras e Reveladoras

Primeiros itens

Talismã NuloMartelo MeteoríticoKaya

Itens principais

  1. 1Adaga de Translocação
  2. 2Cajado de Força
  3. 3Lâmina do Bruxo
  4. 4Lança Furacão

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

Foice de VyseBastão Preto da RealezaParasmaCetro de Aghanim

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. -60s de intervalo entre usos para Eclipse da Sanidade
    +1,5% de dano para Esfera Arcana
    25
  2. +12% de roubo de mana máx. para Prisão Astral
    -10s de intervalo entre usos para Objurgação
    20
  3. +0,8% do mana atual como velocidade de movimento
    +5% de mana restaurado para Fluxo de Essência
    15
  4. +100 de alcance de uso para Prisão Astral
    +200 de mana
    10

Habilidades

  • Esfera Arcana4.5 / 3 / 1.5sFornece dano puro adicional aos ataques do Outworld Destroyer com base na reserva de mana restante dele.
    Reserva de mana p/ dano
    10%·11%·12%·13%
    Custo de mana atual
    20%
    Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Prisão Astral18 / 16 / 14 / 12s150 mpRouba uma porcentagem do mana máximo da unidade-alvo e coloca-a em uma prisão astral. A unidade aprisionada fica invulnerável e desativada. Ao implodir, a prisão astral causa dano em área.
    Duração
    1.75·2.5·3.25·4
    Dano
    90·180·270·360
    Mana máx. roubado
    16%·19%·22%·25%
    Duração do roubo
    30·40·50·60
    Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Objurgação36 / 33 / 30 / 27s175 mpAumenta o mana máximo do Outworld Destroyer. Quando usada, protege o Outworld Destroyer com uma barreira contra todo tipo de dano com vida igual a um valor base somado a uma porcentagem do seu mana máximo.
    Barreira
    150·200·250·300
    Barreira por mana máx.
    12%
    Mana adicional
    80·160·240·320
    Duração
    10
    Basic ability — shields. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Fluxo de EssênciaPassivaConcede passivamente a chance de restaurar uma porcentagem do seu mana máximo sempre que usar uma habilidade. Restaura menos mana com habilidades que modificam ataques.
    Chance
    30%
    Mana recuperado
    40%
    Restauração de mana máx. (ataques)
    25%
    Passive. It works on its own: play around it.
  • Eclipse da Sanidade140 / 130 / 120s200 / 300 / 400 mpLibera uma explosão psíquica que causa dano a inimigos com base na diferença de mana máximo entre você e o alvo. Afeta unidades presas na Prisão Astral.
    Dano base
    200·300·400
    Raio
    500·525·550
    Alcance de uso adicional
    700
    Mult. por diferença de mana máx.
    0.4
    Illusion damage
    0%
    Mana como cura
    0%
    Ultimate — applies a disable. Use it on the target your team can kill.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 71 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1The kit

The kit brings crowd control (disable) with Sanity's Eclipse.

  • Arcane Orb — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Astral Imprisonment — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Objurgation — Basic ability — shields. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Essence Flux — Passive. It works on its own: play around it.
  • Sanity's Eclipse — Ultimate — applies a disable. Use it on the target your team can kill.

2Skill order

Take Sanity's Eclipse whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.

3Combos

Without hard crowd control in the kit, your damage depends on positioning: land your abilities when the enemy is committed to something else.

4Using your ultimate

Sanity's Eclipse is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.

Dicas

  • Land Sanity's Eclipse first: every ability after it is easier to hit.
  • Use Objurgation reactively, when the enemy commits.
  • Watch Sanity's Eclipse's cooldown: fights you take without it are much harder.
  • Practise the combo in a practice game before using it in ranked.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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