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Outworld Devourer · Mid (pos. 2)

Outworld Devourer Guide

Guia completoBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
161Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Outworld Devourer is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Carry, Nuker and Disabler. It is played mainly as Mid (pos. 2): 81% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes. The kit brings crowd control (disable) with Sanity's Eclipse. Its ultimate is Sanity's Eclipse. This patch, Outworld Devourer wins 53.7% of the 430,447 public matches we measured (S tier on our ladder).

Pontos fortes

  • Reliable disable: Sanity's Eclipse sets up kills.
  • Sustain from Objurgation to stay in lane and in fights.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Strong this patch: wins 53.7% of measured public matches.

Pontos fracos

  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Outworld Devourer is easy to catch.
  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Outworld Devourer players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. MeioPrincipal96 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de FerroTiaraManto da InteligênciaTangoFogo de FadaSentinelas Observadoras e Reveladoras

Primeiros itens

Talismã NuloMartelo MeteoríticoKaya

Itens principais

  1. 1Adaga de Translocação
  2. 2Cajado de Força
  3. 3Lâmina do Bruxo
  4. 4Lança Furacão

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

Foice de VyseBastão Preto da RealezaParasmaCetro de Aghanim

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. -60s de intervalo entre usos para Eclipse da Sanidade
    +1,5% de dano para Esfera Arcana
    25
  2. +12% de roubo de mana máx. para Prisão Astral
    -10s de intervalo entre usos para Objurgação
    20
  3. +0,8% do mana atual como velocidade de movimento
    +5% de mana restaurado para Fluxo de Essência
    15
  4. +100 de alcance de uso para Prisão Astral
    +200 de mana
    10

Habilidades

  • Esfera Arcana4.5 / 3 / 1.5sFornece dano puro adicional aos ataques do Outworld Destroyer com base na reserva de mana restante dele.
    Reserva de mana p/ dano
    10%·11%·12%·13%
    Custo de mana atual
    20%
  • Prisão Astral18 / 16 / 14 / 12s150 mpRouba uma porcentagem do mana máximo da unidade-alvo e coloca-a em uma prisão astral. A unidade aprisionada fica invulnerável e desativada. Ao implodir, a prisão astral causa dano em área.
    Duração
    1.75·2.5·3.25·4
    Dano
    90·180·270·360
    Mana máx. roubado
    16%·19%·22%·25%
    Duração do roubo
    30·40·50·60
  • Objurgação36 / 33 / 30 / 27s175 mpAumenta o mana máximo do Outworld Destroyer. Quando usada, protege o Outworld Destroyer com uma barreira contra todo tipo de dano com vida igual a um valor base somado a uma porcentagem do seu mana máximo.
    Barreira
    150·200·250·300
    Barreira por mana máx.
    12%
    Mana adicional
    80·160·240·320
    Duração
    10
  • Fluxo de EssênciaPassivaConcede passivamente a chance de restaurar uma porcentagem do seu mana máximo sempre que usar uma habilidade. Restaura menos mana com habilidades que modificam ataques.
    Chance
    30%
    Mana recuperado
    40%
    Restauração de mana máx. (ataques)
    25%
  • Eclipse da Sanidade140 / 130 / 120s200 / 300 / 400 mpLibera uma explosão psíquica que causa dano a inimigos com base na diferença de mana máximo entre você e o alvo. Afeta unidades presas na Prisão Astral.
    Dano base
    200·300·400
    Raio
    500·525·550
    Alcance de uso adicional
    700
    Mult. por diferença de mana máx.
    0.4
    Illusion damage
    0%
    Mana como cura
    0%
    Ultimate — applies a disable. Use it on the target your team can kill.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 71 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Early game

Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.

  • Early items: Null Talisman and Meteor Hammer.

2Mid game

With Blink Dagger, you should be the one starting the action: gank, push out lanes and take towers with your team. Your spikes are level 6, when Sanity's Eclipse comes online, and your core items: Blink Dagger and then Force Staff.

  • Core items: Blink Dagger, Force Staff and Witch Blade.

3Late game

Late, choose your fights: you still hit hard, but the enemy carry catches up. Stay with the team and look for picks with vision.

  • Late items: Scythe of Vyse and Black King Bar.

4Team fights

Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Sanity's Eclipse where it hits the most heroes.

Dicas

  • Check the power runes at every even minute and gank with the good ones.
  • Blink Dagger is your first big spike: once you have it, leave the lane and look for kills.
  • Push the wave into the enemy tower before you rotate, or the lane punishes you twice.
  • Plan fights around Sanity's Eclipse: without it, Outworld Devourer is far less threatening.

Confrontos

Forte contra

  • Lion55,8%winrate no confronto

    Outworld Devourer wins 55.8% of the 52 games measured against Lion this patch.

    52 partidas

  • Outworld Devourer fights at range and Earth Spirit is melee with no dash in the kit to close the gap.

  • Outworld Devourer fights at range and Largo is melee with no dash in the kit to close the gap.

Fraco contra

  • Snapfire41,8%winrate no confronto

    Outworld Devourer only wins 41.8% of the 55 games measured against Snapfire this patch.

    55 partidas

  • Pudge42,0%winrate no confronto

    Outworld Devourer only wins 42.0% of the 50 games measured against Pudge this patch.

    50 partidas

  • Disruptor45,5%winrate no confronto

    Outworld Devourer only wins 45.5% of the 55 games measured against Disruptor this patch.

    55 partidas

  • Rubick46,2%winrate no confronto

    Outworld Devourer only wins 46.2% of the 65 games measured against Rubick this patch.

    65 partidas

  • Shadow Fiend49,4%winrate no confronto

    Outworld Devourer only wins 49.4% of the 81 games measured against Shadow Fiend this patch.

    81 partidas

Combina bem com

  • Sanity's Eclipse from Outworld Devourer gives Undying, who has no crowd control, a target that can't dodge.

  • Sanity's Eclipse from Outworld Devourer gives Shadow Shaman, who has no crowd control, a target that can't dodge.

  • Sanity's Eclipse from Outworld Devourer gives Nature's Prophet, who has no crowd control, a target that can't dodge.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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