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Outworld Devourer · Mid (pos. 2)

Outworld Devourer in Turbo

TurboBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
6,8 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner. In Turbo the side lanes are open for ganks much earlier: get Blink Dagger, then roam instead of holding mid.

Pontos fortes

  • Reliable disable: Sanity's Eclipse sets up kills.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Strong this patch: wins 53.7% of measured public matches.

Pontos fracos

  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Outworld Devourer is easy to catch.
  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.

Builds

Turbo build

OfensivoTurbo
Abrir build

Quando usar

Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. MeioPrincipal96 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de FerroTiaraManto da Inteligência

Itens principais

  1. 1Adaga de Translocação
  2. 2Cajado de Força
  3. 3Lâmina do Bruxo
  4. 4Lança Furacão

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

ParasmaOrquídea MalevolenteBastão do Rei Macaco

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. -60s de intervalo entre usos para Eclipse da Sanidade
    +1,5% de dano para Esfera Arcana
    25
  2. +12% de roubo de mana máx. para Prisão Astral
    -10s de intervalo entre usos para Objurgação
    20
  3. +0,8% do mana atual como velocidade de movimento
    +5% de mana restaurado para Fluxo de Essência
    15
  4. +100 de alcance de uso para Prisão Astral
    +200 de mana
    10

Habilidades

  • Esfera Arcana4.5 / 3 / 1.5sFornece dano puro adicional aos ataques do Outworld Destroyer com base na reserva de mana restante dele.
    Reserva de mana p/ dano
    10%·11%·12%·13%
    Custo de mana atual
    20%
  • Prisão Astral18 / 16 / 14 / 12s150 mpRouba uma porcentagem do mana máximo da unidade-alvo e coloca-a em uma prisão astral. A unidade aprisionada fica invulnerável e desativada. Ao implodir, a prisão astral causa dano em área.
    Duração
    1.75·2.5·3.25·4
    Dano
    90·180·270·360
    Mana máx. roubado
    16%·19%·22%·25%
    Duração do roubo
    30·40·50·60
  • Objurgação36 / 33 / 30 / 27s175 mpAumenta o mana máximo do Outworld Destroyer. Quando usada, protege o Outworld Destroyer com uma barreira contra todo tipo de dano com vida igual a um valor base somado a uma porcentagem do seu mana máximo.
    Barreira
    150·200·250·300
    Barreira por mana máx.
    12%
    Mana adicional
    80·160·240·320
    Duração
    10
  • Fluxo de EssênciaPassivaConcede passivamente a chance de restaurar uma porcentagem do seu mana máximo sempre que usar uma habilidade. Restaura menos mana com habilidades que modificam ataques.
    Chance
    30%
    Mana recuperado
    40%
    Restauração de mana máx. (ataques)
    25%
  • Eclipse da Sanidade140 / 130 / 120s200 / 300 / 400 mpLibera uma explosão psíquica que causa dano a inimigos com base na diferença de mana máximo entre você e o alvo. Afeta unidades presas na Prisão Astral.
    Dano base
    200·300·400
    Raio
    500·525·550
    Alcance de uso adicional
    700
    Mult. por diferença de mana máx.
    0.4
    Illusion damage
    0%
    Mana como cura
    0%
    Ultimate — applies a disable. Use it on the target your team can kill.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 71 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1What changes

Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner.

2Build adjustments

Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.

3Fighting

Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Sanity's Eclipse where it hits the most heroes. In Turbo the side lanes are open for ganks much earlier: get Blink Dagger, then roam instead of holding mid.

Dicas

  • In Turbo the side lanes are open for ganks much earlier: get Blink Dagger, then roam instead of holding mid.
  • Use Sanity's Eclipse in every big fight: in this mode there's always another one coming.
  • Don't chase alone: the enemy is always grouped.
  • Buy your core items first: in Turbo you get them much earlier.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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