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Outworld Devourer · Mid (pos. 2)

Outworld Devourer Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
6,3 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Early, you fight for runes, for the enemy mid tower and for kills on the side lanes after a rune.

Pontos fortes

  • Sustain from Objurgation to stay in lane and in fights.
  • Reliable disable: Sanity's Eclipse sets up kills.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Outworld Devourer is easy to catch.

Builds

Laning items

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. MeioPrincipal96 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de Ferro+1 All Attributes.Tiara+2 All Attributes.Manto da Inteligência+3 Intelligence.TangoFogo de Fada+2 Damage.Sentinelas Observadoras e Reveladoras1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.

Primeiros itens

Talismã Nulo+5 Intelligence, +2 Strength, +2 Agility.Martelo Meteorítico+6 Strength, +6 Agility, +24 Intelligence. Active: Meteor Hammer.Kaya+16 Intelligence, +10% Spell Amplification, +20% Mana Regen Amplification.Cajado do Oblívio+10 Intelligence, +35 Attack Speed, +1.25 Mana Regeneration.

Itens principais

  1. 1Adaga de Translocação

Botas

Coturnos do Poder+45 Move Speed, +10 Selected Attribute, +25 Attack Speed. Active: Switch Attribute.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. -60s de intervalo entre usos para Eclipse da Sanidade
    +1,5% de dano para Esfera Arcana
    25
  2. +12% de roubo de mana máx. para Prisão Astral
    -10s de intervalo entre usos para Objurgação
    20
  3. +0,8% do mana atual como velocidade de movimento
    +5% de mana restaurado para Fluxo de Essência
    15
  4. +100 de alcance de uso para Prisão Astral
    +200 de mana
    10

Habilidades

  • Esfera Arcana4.5 / 3 / 1.5sFornece dano puro adicional aos ataques do Outworld Destroyer com base na reserva de mana restante dele.
    Reserva de mana p/ dano
    10%·11%·12%·13%
    Custo de mana atual
    20%
  • Prisão Astral18 / 16 / 14 / 12s150 mpRouba uma porcentagem do mana máximo da unidade-alvo e coloca-a em uma prisão astral. A unidade aprisionada fica invulnerável e desativada. Ao implodir, a prisão astral causa dano em área.
    Duração
    1.75·2.5·3.25·4
    Dano
    90·180·270·360
    Mana máx. roubado
    16%·19%·22%·25%
    Duração do roubo
    30·40·50·60
  • Objurgação36 / 33 / 30 / 27s175 mpAumenta o mana máximo do Outworld Destroyer. Quando usada, protege o Outworld Destroyer com uma barreira contra todo tipo de dano com vida igual a um valor base somado a uma porcentagem do seu mana máximo.
    Barreira
    150·200·250·300
    Barreira por mana máx.
    12%
    Mana adicional
    80·160·240·320
    Duração
    10
  • Fluxo de EssênciaPassivaConcede passivamente a chance de restaurar uma porcentagem do seu mana máximo sempre que usar uma habilidade. Restaura menos mana com habilidades que modificam ataques.
    Chance
    30%
    Mana recuperado
    40%
    Restauração de mana máx. (ataques)
    25%
  • Eclipse da Sanidade140 / 130 / 120s200 / 300 / 400 mpLibera uma explosão psíquica que causa dano a inimigos com base na diferença de mana máximo entre você e o alvo. Afeta unidades presas na Prisão Astral.
    Dano base
    200·300·400
    Raio
    500·525·550
    Alcance de uso adicional
    700
    Mult. por diferença de mana máx.
    0.4
    Illusion damage
    0%
    Mana como cura
    0%
    Ultimate — applies a disable. Use it on the target your team can kill.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 71 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Null Talisman and Meteor Hammer.

2Trading

Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge. The kit brings crowd control (disable) with Sanity's Eclipse.

3Wave management

Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.

4Early objectives

Early, you fight for runes, for the enemy mid tower and for kills on the side lanes after a rune. Your spikes are level 6, when Sanity's Eclipse comes online, and your core items: Blink Dagger and then Force Staff.

Dicas

  • Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.
  • Null Talisman is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Use Sanity's Eclipse in lane only when your partner or jungler can follow.
  • Early, you fight for runes, for the enemy mid tower and for kills on the side lanes after a rune.

Confrontos

Forte contra

  • Lion55,8%winrate no confronto

    Outworld Devourer wins 55.8% of the 52 games measured against Lion this patch.

    52 partidas

  • Outworld Devourer fights at range and Earth Spirit is melee with no dash in the kit to close the gap.

  • Outworld Devourer fights at range and Largo is melee with no dash in the kit to close the gap.

Fraco contra

  • Snapfire41,8%winrate no confronto

    Outworld Devourer only wins 41.8% of the 55 games measured against Snapfire this patch.

    55 partidas

  • Pudge42,0%winrate no confronto

    Outworld Devourer only wins 42.0% of the 50 games measured against Pudge this patch.

    50 partidas

  • Disruptor45,5%winrate no confronto

    Outworld Devourer only wins 45.5% of the 55 games measured against Disruptor this patch.

    55 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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