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Outworld Devourer · Medio (pos. 2)

Build de aguante

DefensivaSituacionalBasada en datosParche 7.41
2,6 mil

Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Bastón de la Fuerza y Pica Huracán—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Outworld Devourer en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Objetos de Outworld Devourer: qué comprar y cuándo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal96 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.Tiara+2 a todos los atributos.Manto de Inteligencia+3 de inteligencia.TangoFuego Feérico+2 de daño.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.

Objetos clave

  1. 1Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
  2. 2Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
  3. 3Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  4. 4Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Final de partida

Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.Orbe de Loto+10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.Matamagos+18% de resistencia mágica, +5.5 de regeneración de vida, +2.5 de regeneración de maná.

Orden de habilidades

Subir primero:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -60 s de tiempo de recarga para Eclipse de la Cordura
    +1,5 % de daño para Orbe Arcano
    25
  2. +12 % de robo de capacidad de maná para Prisión Astral
    -10 s de tiempo de recarga para Rapapolvo
    20
  3. +0,8 % del maná actual como velocidad de movimiento
    +5 % de maná restaurado para Flujo de Esencia
    15
  4. +100 de alcance de lanz. para Prisión Astral
    +200 de maná
    10