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Phantom Lancer · Carry (pos. 1)

Build de daño

OfensivaAvanzadaBasada en datosParche 7.41
5,1 mil

Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Orquídea Malevolente y Filacteria—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Phantom Lancer en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Objetos de Phantom Lancer: qué comprar y cuándo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal96 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.Hoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.TangoPalo MágicoActiva: Carga de Energía.Fuego Feérico+2 de daño.Tiara+2 a todos los atributos.

Objetos clave

  1. 1Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
  2. 2Filacteria+6 a todos los atributos, +5.5 de regeneración de vida, +2.25 de regeneración de maná.
  3. 3Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
  4. 4Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Final de partida

Hoja Difusora+15 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Inhibir.Espina Sangrienta+25 de inteligencia, +70 de velocidad de ataque, +4 de regeneración de maná. Activa: Desgarramiento del Alma.Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.

Orden de habilidades

Subir primero:Spirit Lance›Phantom Rush›Doppelganger

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +2 s de duración para Armamentos Ilusorios
    -4 s de tiempo de recarga para Doppelgänger
    25
  2. +100 de daño para Lanza Espiritual
    -70 % de daño recibido por las ilusiones para Yuxtaponer
    20
  3. 50 % de daño para las Lanzas Espirituales de ilusiones
    +125 de alcance de lanz. para Doppelganger
    15
  4. +1 s de ralentización para Lanza Espiritual
    +3 % de prob. de activación en las ilusiones de Yuxtaponer
    10