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Ring Master · Soporte duro (pos. 5)

La build más jugada

EquilibradaRecomendadaBasada en datosParche 7.41
301

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Ring Master en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Objetos de Ring Master: qué comprar y cuándo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal51 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 245 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoGranada de Sangre+50 de vida.Fuego Feérico+2 de daño.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Guardián Centinela

Primeros objetos

Urna de las Sombras+1.0 de regeneración de maná, +2 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.

Objetos clave

  1. 1Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
  2. 2Vara de Atos+12 de inteligencia, +275 de vida. Activa: Lisiar.
  3. 3Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
  4. 4Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.

Botas

Botas Arcanas+45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.

Final de partida

Lente Etérea+300 de maná, +2.5 de regeneración de maná, +225 de alcance de lanzamiento.Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.

Orden de habilidades

Subir primero:Tame the Beas…›Impalement Ar…›Escape Act

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Disipación fuerte y desp. aéreo para Escapismo
    +150 de radio y alcance para Rueda de la Ilusión
    25
  2. +1 s de ral. y sangrado para Lanzamiento de Cuchillos
    +75/+300 de daño mín./máx. para Domador de Fieras
    20
  3. Inmune a ef. negativos al canalizar Domador de Fieras
    Lanzamiento de Cuchillos atraviesa un objetivo
    15
  4. Whoopee Cushion
    Strongman Tonic
    10