Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Ofrenda de Vladmir y Desoladora—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Tusk en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

236 %
158 %- Línea seguraPrincipal58 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 236 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasGuardián CentinelaFuego Feérico
Objetos clave
- 1Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 2Desoladora+55 de daño.
- 3Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
- 4Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
Botas
Botas de Tranquilidad
Final de partida
Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
Orden de habilidades
Subir primero:Tag Team›Snowball›Ice Shards
Talentos por nivel
- 12 % de probabilidad de Puñetazo de MorsaFragmentos de Hielo ralentiza un 50 % e inflige 110 de DPS25
- -6 s de tiempo de recarga para Bola de Nieve+75 % de crítico para Puñetazo de Morsa20
- +325 de vida+120 de daño para Bola de Nieve15
- +0,75 s de aturdimiento para Puñetazo de Morsa+2 s de duración para Tag Team10




























