Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

216 %
175 %- Línea seguraPrincipal75 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 216 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Capa Fulgurante
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
PavésContra daño físico. +3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.Blasón SolarContra daño físico. +7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.Cetro FantasmalContra daño físico. +5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.
Orden de habilidades
Subir primero:Shadow Word›Fatal Bonds›Upheaval
Talentos por nivel
- Invoca un Gólem cuando mueres+5 objetivos para Ataduras Funestas25
- 25 % de resistencia al daño para los Gólems de Ofrenda del Caos+45 de daño para Perturbación20
- +8 de vel. de ataque × s en aliados para Perturbación+150 de área de efecto para Palabra de las Sombras15
- +4 % de daño para Ataduras Funestas+50 de radio para Perturbación10



















