Saltar al contenido

Warlock · Soporte duro (pos. 5)

Guía defensiva de Warlock: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 7.41
2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Warlock de forma segura y constante. Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Su kit aporta control (aturdimiento) con Ofrenda del Caos y aguante con Palabra de las Sombras.

Puntos fuertes

  • Mantiene con vida a sus aliados con Palabra de las Sombras.
  • Control fiable (aturdimiento): Ofrenda del Caos prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Warlock es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

Build de aguante

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Capa Fulgurante y Pavés—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Warlock en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal75 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 216 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasPalo MágicoGuardián Centinela

Objetos clave

  1. 1Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
  2. 2Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
  3. 3Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.
  4. 4Cetro Fantasmal+5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.Mekansm+5 de armadura. Activa: Restaurar.Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.

Orden de habilidades

Subir primero:Shadow Word›Fatal Bonds›Upheaval

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·●···●●········
·····●······●···●
··········●●·●●··

Talentos por nivel

  1. Invoca un Gólem cuando mueres
    +5 objetivos para Ataduras Funestas
    25
  2. 25 % de resistencia al daño para los Gólems de Ofrenda del Caos
    +45 de daño para Perturbación
    20
  3. +8 de vel. de ataque × s en aliados para Perturbación
    +150 de área de efecto para Palabra de las Sombras
    15
  4. +4 % de daño para Ataduras Funestas
    +50 de radio para Perturbación
    10

Habilidades

  • Ataduras Funestas42 / 34 / 26 / 18s120 / 130 / 140 / 150 mpUne a varias unidades enemigas visibles y hace que un porcentaje del daño infligido a una de ellas lo sientan las demás.
    Cantidad
    6
    Daño compartido
    15%·18%·21%·24%
    Duración del efecto positivo
    18
    Radio de vinculación
    700
  • Palabra de las Sombras15 / 14 / 13 / 12s110 / 120 / 130 / 140 mpWarlock susurra un encantamiento y lanza un hechizo sobre una unidad que inflige daño a las unidades enemigas cercanas y cura a las unidades aliadas. La unidad objetivo también se cura o recibe daño respectivamente.
    Daño
    15·25·35·45
    Duración del efecto positivo
    10
    Radio de efecto
    225
    Habilidad básica — cura y alcanza un área. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Perturbación45 / 40 / 35 / 30s100 mpCANALIZADA: Una poderosa corriente ralentizante y dañina que aumenta su fuerza a medida que se canaliza. Dura hasta 10 / 12 / 14 / 16 s. Los enemigos son ralentizados durante 1 s tras salir del área o después de que acabe el efecto.
    Radio de fractura
    575·600·625·650
    Ralentización por segundo
    11%·14%·17%·20%
    Ralentización propia máxima
    55%·70%·85%·100%
    Dps del fantasma
    10
    Daño máximo
    35·60·85·110
    Max channel duration
    10·12·14·16
  • Invocación SobrenaturalPasivaCuando muere una unidad enemiga afectada por una o más de las habilidades de Warlock, aparece un diablillo menor que dura 15 s y explota al morir. Los diablillos buscan acercarse automáticamente a las unidades cercanas, con preferencia por los héroes afectados por Ataduras Funestas, y explotan al llegar a su víctima.
    Vida del diablillo
    5
    Daño de la explosión
    20
  • Ofrenda del Caos165s200 / 400 / 600 mpInvoca un Gólem de las profundidades y aturde a los enemigos durante 0.8 s. El Gólem vive 60 s, recibe menos daño por hechizos, tiene resistencia aumentada a la ralentización, Inmolación Permanente y Puños Flamígeros al atacar.
    Radio de fractura
    600
    Vida del gólem
    1500·2250·3000
    Daño del gólem
    100·150·200
    Velocidad de movimiento del gólem
    320·340·360
    Regeneración de vida del gólem
    25·50·75
    Recompensa de oro del gólem
    100·150·200
    Definitiva — aplica aturdimiento e invoca unidades. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 87 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Shadow Word›Fatal Bonds›Upheaval

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·●···●●········
·····●······●···●
··········●●·●●··

Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.

2Sobrevivir a las peleas

Quédate detrás de tus núcleos, usa Ofrenda del Caos sobre quien salte encima de tu carry y guarda Palabra de las Sombras para cuando el rival se comprometa. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Ofrenda del Caos para el rival que se lanza.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Ofrenda del Caos para quien se lance sobre tu equipo.
  • Guarda Palabra de las Sombras para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Treant Protector36,0 %winrate en el enfrentamiento

    Warlock solo gana el 36,0 % de las 114 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.

    114 partidas

  • Batrider39,6 %winrate en el enfrentamiento

    Warlock solo gana el 39,6 % de las 154 partidas medidas contra Batrider en este parche.

    154 partidas

  • Largo39,8 %winrate en el enfrentamiento

    Warlock solo gana el 39,8 % de las 113 partidas medidas contra Largo en este parche.

    113 partidas

  • Shadow Demon40,1 %winrate en el enfrentamiento

    Warlock solo gana el 40,1 % de las 274 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.

    274 partidas

  • Razor41,3 %winrate en el enfrentamiento

    Warlock solo gana el 41,3 % de las 150 partidas medidas contra Razor en este parche.

    150 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.