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Warlock · Soporte duro (pos. 5)

Objetos de Warlock: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 7.41
2,7 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Warlock y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Ofrenda del Caos, y tus objetos clave: Capa Fulgurante y después Fragmento de Aghanim.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Ofrenda del Caos prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mantiene con vida a sus aliados con Palabra de las Sombras.
  • Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Warlock es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Warlock en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal75 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 216 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoGranada de Sangre+50 de vida.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.Guardián Centinela

Primeros objetos

Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.Amuleto de las Sombras1.25 Fade time. Activa: Desvanecimiento.

Objetos clave

  1. 1Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
  2. 2Fragmento de Aghanim
  3. 3Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
  4. 4Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.

Botas

Botas Arcanas+45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.

Final de partida

Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.Daga de TraslaciónActiva: Traslación.Orbe Revigorizante+14 de regeneración de vida, +7.0 de regeneración de maná. Activa: Reiniciar Recargas.

Orden de habilidades

Subir primero:Shadow Word›Fatal Bonds›Upheaval

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +5 objetivos para Ataduras Funestas
    Invoca un Gólem cuando mueres
    25
  2. 25 % de resistencia al daño para los Gólems de Ofrenda del Caos
    +45 de daño para Perturbación
    20
  3. +8 de vel. de ataque × s en aliados para Perturbación
    +150 de área de efecto para Palabra de las Sombras
    15
  4. +4 % de daño para Ataduras Funestas
    +50 de radio para Perturbación
    10

Habilidades

  • Ataduras Funestas42 / 34 / 26 / 18s120 / 130 / 140 / 150 mpUne a varias unidades enemigas visibles y hace que un porcentaje del daño infligido a una de ellas lo sientan las demás.
    Cantidad
    6
    Daño compartido
    15%·18%·21%·24%
    Duración del efecto positivo
    18
    Radio de vinculación
    700
  • Palabra de las Sombras15 / 14 / 13 / 12s110 / 120 / 130 / 140 mpWarlock susurra un encantamiento y lanza un hechizo sobre una unidad que inflige daño a las unidades enemigas cercanas y cura a las unidades aliadas. La unidad objetivo también se cura o recibe daño respectivamente.
    Daño
    15·25·35·45
    Duración del efecto positivo
    10
    Radio de efecto
    225
  • Perturbación45 / 40 / 35 / 30s100 mpCANALIZADA: Una poderosa corriente ralentizante y dañina que aumenta su fuerza a medida que se canaliza. Dura hasta 10 / 12 / 14 / 16 s. Los enemigos son ralentizados durante 1 s tras salir del área o después de que acabe el efecto.
    Radio de fractura
    575·600·625·650
    Ralentización por segundo
    11%·14%·17%·20%
    Ralentización propia máxima
    55%·70%·85%·100%
    Dps del fantasma
    10
    Daño máximo
    35·60·85·110
    Max channel duration
    10·12·14·16
  • Invocación SobrenaturalPasivaCuando muere una unidad enemiga afectada por una o más de las habilidades de Warlock, aparece un diablillo menor que dura 15 s y explota al morir. Los diablillos buscan acercarse automáticamente a las unidades cercanas, con preferencia por los héroes afectados por Ataduras Funestas, y explotan al llegar a su víctima.
    Vida del diablillo
    5
    Daño de la explosión
    20
  • Ofrenda del Caos165s200 / 400 / 600 mpInvoca un Gólem de las profundidades y aturde a los enemigos durante 0.8 s. El Gólem vive 60 s, recibe menos daño por hechizos, tiene resistencia aumentada a la ralentización, Inmolación Permanente y Puños Flamígeros al atacar.
    Radio de fractura
    600
    Vida del gólem
    1500·2250·3000
    Daño del gólem
    100·150·200
    Velocidad de movimiento del gólem
    320·340·360
    Regeneración de vida del gólem
    25·50·75
    Recompensa de oro del gólem
    100·150·200

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 80 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Shadow Word›Fatal Bonds›Upheaval

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
  • Tango
  • Granada de Sangre — +50 de vida.
  • Guardianes Observadores y Centinelas — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
  • Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.
  • Guardián Centinela

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Ofrenda del Caos, y tus objetos clave: Capa Fulgurante y después Fragmento de Aghanim. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas Arcanas — +45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.
  • Capa Fulgurante — +20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
  • Fragmento de Aghanim
  • Pavés — +3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
  • Blasón Solar — +7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.

3Objetos del final

Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:

  • Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
  • Bastón de la Fuerza — +10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
  • Daga de Traslación — Activa: Traslación.
  • Orbe Revigorizante — +14 de regeneración de vida, +7.0 de regeneración de maná. Activa: Reiniciar Recargas.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Capa Fulgurante lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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