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Oro y experiencia: de dónde salen de verdad

Los últimos golpes son la fuente obvia y la más pequeña. El resto del mapa paga mejor y casi nadie lo recoge.

HandSteryEquipo editorial6 min de lectura
5,8 mil

01Cuatro grifos y un reloj

El oro llega de cuatro sitios: los creeps que matas, el goteo que recibe todo el mundo por estar vivo, las muertes y asistencias, y los edificios. Solo el primero depende de tus manos. El goteo y los edificios dependen de dónde se esté jugando la partida, y por eso un héroe que remata fatal con el mapa libre acaba más rico que uno que farmea perfecto entre sus propios árboles.

Alchemist
Alchemist· Carry (pos. 1)Dota 2

02La jungla es una segunda línea

Un campamento es una oleada que nadie disputa. Apilarlo en el segundo justo lo dobla gratis, y arrastrarlo a tu línea convierte la farmeada rival en tuya. Un soporte que apila tres campamentos antes del minuto diez ha creado más oro del que sacará nunca de las muertes, y no cuesta más que caminar a tiempo.

Anti-Mage
Anti-Mage· Carry (pos. 1)Dota 2

03Morir es la compra más cara

Una muerte cuesta el oro que llevas encima, los segundos que no farmeas y el buyback que quizá necesites después. Suma las tres cosas y una sola pelea mala en el minuto veinte vale más que un objeto. Por eso los profesionales se van de peleas que probablemente ganarían: probablemente no basta cuando la factura es así de grande.

Crystal Maiden
Crystal Maiden· Soporte duro (pos. 5)Dota 2

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