Visión: dónde va el ward y por qué
Un ward no es un sitio, es una pregunta. Ponlo donde la respuesta cambie lo que tu equipo hace después.
01Dos wards, dos trabajos
El observer te enseña el mapa. El sentry te enseña lo que se esconde en él, y le quita el observer al rival. No son intercambiables ni se compran por lo mismo: el observer te compra información, el sentry recupera la información que te quitaron. Un equipo que solo compra observers juega con un ojo cerrado, porque cada ward que pone se lo retiran por una fracción de su coste.

02Defensivo, ofensivo, de objetivo
Todo observer cumple uno de tres trabajos. Defensivo: vigila el camino por el que vendría un enemigo a por el héroe que está farmeando. Ofensivo: vigila la jungla rival para que tu equipo pueda entrar. De objetivo: vigila Roshan, o la línea que vais a empujar. Antes de poner uno, di cuál de los tres es. Si no puedes, lo estás poniendo por costumbre.

- El terreno alto ve más lejos que el bajo; un ward en un hoyo ve el hoyo.
- Un ward que nadie mira es oro tirado.
- Antes de un objetivo, desward: pelear dentro de la visión rival es pelear con uno menos.
03La visión es una costumbre de equipo
Los wards los compran los soportes pero los usa todo el mundo. En cuanto un ward enseña a un héroe, alguien tiene que hacer algo: retirarse, rotar o empezar la pelea. La costumbre que merece la pena es la barata: mirar el minimapa cuando suena el ward y decir en voz alta lo que has visto. La mayor parte del valor de la visión se pierde en los dos segundos que van de que llega la información a que alguien se entera.

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