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Nyx Assassin · Soporte (pos. 4)

Habilidades y combos de Nyx Assassin

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 7.41
7,9 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Nyx Assassin habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Empalar y movilidad con Caparazón Espinoso. Su definitiva es Vendetta.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Empalar prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Movilidad: Caparazón Espinoso permite a Nyx Assassin entrar y salir de las peleas.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Nyx Assassin en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal70 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. RotarPrioridad 220 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
  3. Línea seguraPrioridad 310 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasBotas de VelocidadGuardián Centinela

Primeros objetos

Urna de las SombrasBotellaTalismán Anulador

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación
  2. 2Fragmento de Aghanim
  3. 3Cetro de la Divinidad de Eul
  4. 4Destilador de Esencias

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Cetro de AghanimDisco del EónBastón de la FuerzaLente Etérea

Orden de habilidades

Subir primero:Impale›Spiked Carapa…›Mind Flare

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 600 de radio para Destello Mental
    +80 de agilidad
    25
  2. +0,6 s de aturdimiento para Caparazón Espinoso
    +140 de daño para Empalar
    20
  3. -3 s de tiempo de recarga para Destello Mental
    +50 de daño para Vendetta
    15
  4. +25 % de devolución de daño para Caparazón Espinoso
    +0,2 s de aturdimiento para Empalar
    10

Habilidades

  • Empalar17 / 15 / 13 / 11s90 / 100 / 110 / 120 mpPúas de roca surgen de la tierra en una línea recta. Las unidades enemigas reciben daño, y luego son lanzadas al aire y aturdidas.
    Duración del efecto positivo
    1.1·1.4·1.7·2
    Daño por empalar
    100·160·220·280
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Destello Mental11 / 9.5 / 8 / 6.5s100 / 105 / 110 / 115 mpInflige daño equivalente a un porcentaje del maná máximo del objetivo y quema una parte de él. Además, inflige un daño equivalente a un porcentaje del daño que el objetivo haya recibido de Nyx Assassin en los últimos 15 s. Restablece el daño acumulado antes de aplicar daño.
    Maná máximo como daño
    25%·30%·35%·40%
    Quemadura de maná
    9%·12%·15%·18%
    Daño adicional
    15%
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Caparazón Espinoso20 / 16 / 12 / 8s40 mpAl activarlo en la superficie, Caparazón Espinoso devuelve y anula el daño infligido a Nyx Assassin (una vez de cada fuente como máximo) y aturde al causante del daño. Activar Caparazón Espinoso no eliminará la invisibilidad de Vendetta. Bajo los efectos de Excavar, Caparazón Espinoso aturde instantáneamente a los enemigos cercanos al lanzarla.
    Duración de la devolución
    2
    Duración del aturdimiento por marca
    0.7·1·1.3·1.6
    Daño devuelto
    140%
    Habilidad básica — aplica aturdimiento, te desplaza y da invisibilidad. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • ExcavarNyx Assassin se entierra bajo el campo de batalla durante unos segundos. Mientras está escondido, lanzar Caparazón Espinoso aturde inmediatamente a los enemigos cercanos, aumenta el alcance de Destello Mental y el tiempo de recarga de Empalar se reduce. Durante Excavar, Nyx Assassin se vuelve inmóvil, incapaz de atacar e invisible. Nyx Assassin obtiene reducción de daño en todos los ataques que re
    Regeneración de vida máxima
    1%
    Regeneración de maná máximo
    1%
    Reducción de daño
    40%
    Bonificación de alcance de lanzamiento
    500
    Reducción de los tiempos de recarga
    25%
    Alcance de caparazón espinoso por excavar
    400
    Habilidad básica — aplica aturdimiento, te desplaza y da invisibilidad. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Quemadura de ManáPasivaCuando Nyx Assassin inflige daño a los enemigos, también les quema el maná equivalente a un porcentaje del daño infligido.
    Quemadura de maná
    12%
    Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • Vendetta80 / 70 / 60s180 / 240 / 300 mpNyx Assassin se hace invisible y obtiene una bonificación de velocidad. Si Nyx Assassin ataca para romper la invisibilidad, inflige con su ataque una cantidad enorme de daño adicional que aplica ruptura al objetivo. Nyx Assassin tiene 75 de alcance de ataque adicional y una animación de ataque un 70 % más rápida en este ataque.
    Duración del efecto positivo
    45·50·55
    Velocidad de movimiento
    16%·18%·20%
    Daño adicional
    300·400·500
    Duración de la ruptura
    4
    Definitiva — da invisibilidad. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • UnburrowEmerge from the burrow.Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 73 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Impale›Spiked Carapa…›Mind Flare

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
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···●·······●·●●··
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Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (aturdimiento) con Empalar y movilidad con Caparazón Espinoso.

  • Empalar — Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Destello Mental — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Caparazón Espinoso — Habilidad básica — aplica aturdimiento, te desplaza y da invisibilidad. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Excavar — Habilidad básica — aplica aturdimiento, te desplaza y da invisibilidad. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Quemadura de Maná — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • Vendetta — Definitiva — da invisibilidad. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Unburrow — Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

2Orden de habilidades

Sube Vendetta en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Empalar, sigue con Destello Mental y Caparazón Espinoso y remata con Vendetta. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Vendetta es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Acierta primero Empalar: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Deja Caparazón Espinoso fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
  • Vigila el enfriamiento de Vendetta: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
  • Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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