Azmodan · Asesino a distancia
Guía ofensiva de Azmodan
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Azmodan de forma agresiva. Jugar agresivo es castigar a distancia antes de los objetivos y aprovechar cada error rival con todo tu daño. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Demonic Invasion o Tide of Sin, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.
Puntos fuertes
- Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Puede aguantar una línea en solitario.
- Presiona las estructuras.
Puntos débiles
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos de dañoOfensivaRecomendadaEn cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
- Contra equipos que se lanzan encimaDefensivaSituacionalCuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
Builds
Talentos de daño
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioPrioridad 2Aguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
GreedGlobe of Annihilation deals 15% more damage to non-Heroic targets. Quest: After gaining 225 Annihilation, increase the range of All Shall Burn by 25% and Demon Warriors gain 20% Attack Speed and Movement Speed. Globe of Annihilation's damage penalty against Minions and Mercenaries is removed.QMisión
GluttonyIncrease the number of stacks of Annihilation gained by hitting Heroes with Globe of Annihilation from 2 to 4. Quest: After gaining 225 Annihilation, each enemy hit by Globe of Annihilation reduces its cooldown by 0.25 seconds, doubled against Heroes. Globe of Annihilation's damage penalty against Minions and Mercenaries is removed.QMisión
WrathEvery other Basic Attack against Heroes or Structures grant Annihilation. Quest: After gaining 225 Annihilation, hitting a Hero with Globe of Annihilation increases the damage of Azmodan's next Basic Attack against them within 3 seconds by 85% the amount of Annihilation he has. Globe of Annihilation's damage penalty against Minions and Mercenaries is removed.QMisión
- 1Mejora Globe of Annihilation para ganar daño.
- 4Mejora Summon Demon Warrior para ganar utilidad.
- 7Mejora All Shall Burn para ganar daño.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora All Shall Burn para ganar daño.
- 16Mejora All Shall Burn para ganar daño.
- 20Mejora All Shall Burn para ganar daño.
Contra equipos que se lanzan encima
Cuándo usarla
Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioPrioridad 2Aguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
GreedGlobe of Annihilation deals 15% more damage to non-Heroic targets. Quest: After gaining 225 Annihilation, increase the range of All Shall Burn by 25% and Demon Warriors gain 20% Attack Speed and Movement Speed. Globe of Annihilation's damage penalty against Minions and Mercenaries is removed.QMisión
GluttonyIncrease the number of stacks of Annihilation gained by hitting Heroes with Globe of Annihilation from 2 to 4. Quest: After gaining 225 Annihilation, each enemy hit by Globe of Annihilation reduces its cooldown by 0.25 seconds, doubled against Heroes. Globe of Annihilation's damage penalty against Minions and Mercenaries is removed.QMisión
WrathEvery other Basic Attack against Heroes or Structures grant Annihilation. Quest: After gaining 225 Annihilation, hitting a Hero with Globe of Annihilation increases the damage of Azmodan's next Basic Attack against them within 3 seconds by 85% the amount of Annihilation he has. Globe of Annihilation's damage penalty against Minions and Mercenaries is removed.QMisión
- 1Mejora Globe of Annihilation para ganar daño.
- 4La opción más centrada en aguante del nivel 4.
- 7Mejora Globe of Annihilation para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13Mejora All Shall Burn para ganar aguante.
- 16Mejora Globe of Annihilation para ganar aguante.
- 20Mejora Globe of Annihilation.
Habilidades
QGlobe of Annihilation10s70 mpShoot a globe of destruction, dealing 176 (+4% per level) damage on impact. Quest: Hitting a Hero or killing a Minion within 1.5 seconds of being hit by Globe of Annihilation grants 2 Annihilation. Reward: Each stack of Annihilation increases the damage of Globe of Annihilation by 1, up to 400.
WSummon Demon Warrior10s25 mpSpawn a Demon Warrior that marches forward. Warriors deal 35 (+4% per level) damage per Attack and 18 (+4% per level) damage to nearby enemies every second. Lasts for 10 seconds. Usable while Channeling All Shall Burn.
EAll Shall Burn6s25 mpChannel a beam of death on an enemy, dealing 128 (+4% per level) damage per second for 2.5 seconds. If the Channel lasts its full duration, deal an extra 340 (+4% per level) damage to the target. Azmodan's Movement Speed is reduced by 30% while Channeling.
RDemonic InvasionHeroica100s60 mpRain a small army of Demonic Grunts down on enemies, dealing 85 (+4% per level) damage per impact. Grunts deal 39 (+4% per level) damage, have 750 (+4% per level) Health and last up to 10 seconds. When Grunts die they explode, dealing 40 (+4% per level) damage to nearby enemies, doubled against enemy Heroes. Usable while Channeling All Shall Burn.Heroica — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RTide of SinHeroica20s100 mpActivate to make the next Globe of Annihilation cost no Mana and deal 50% more damage. Usable while Channeling All Shall Burn.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
DDemon LieutenantRasgo60sSummon a Demon Lieutenant at any allied Mercenary, Minion, or Azmodan Demon. The Lieutenant will cast Demonic Smite every 7 seconds, instantly killing an enemy Minion. Lasts 20 seconds. Usable while Channeling All Shall Burn.
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Demonic Invasion o Tide of Sin, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora. Jugar agresivo es castigar a distancia antes de los objetivos y aprovechar cada error rival con todo tu daño.
2Elegir objetivo
Pega al objetivo más cercano al que llegues con seguridad: tu daño solo cuenta mientras sigas vivo. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, limpia oleadas rápido para que tu equipo llegue antes a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro es quedarte a máximo alcance, limpiar oleadas y dejar que tu primera línea reciba los primeros golpes. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- En el nivel 10, elige la heroica que acabe antes las peleas: Demonic Invasion o Tide of Sin.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en objetivos del mapa y campamentos de mercenarios: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a The Butcher como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Azmodan, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Valeera como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Azmodan, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Zeratul como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Azmodan, que pelea a distancia.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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