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Introducción
ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná. En ARAM no hay línea lateral que aguantar: juega como un segundo tanque, ponte delante y castiga a quien se acerque.
Puntos fuertes
- Control de masas: Xplodium Charge aplica aturdimiento.
- Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Puede aguantar una línea en solitario.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Talentos para ARAM
Cuándo usarla
Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónPrioridad 3Absorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosPrioridad 2Coge campamentos de mercenarios por su cuenta cuando el mapa está tranquilo.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Rocket BootsIncrease the cast range of Xplodium Charge by 30% and its damage by 35%. Hitting an enemy Hero increases Movement Speed by 20% for 3 seconds.E
Big Game HunterIncrease maximum Scrap by 2. Basic Attacks against enemy Heroes, Mercenaries, or Monsters accelerates Reduce, Reuse, Recycle Scrap regeneration by 1.5 seconds.Rasgo
One Man Wrecking CrewCasting Basic Abilities cause Gazlowe's next Basic Attack within 6 seconds to deal 75% more damage. Stores up to 2 charges.Pasivo
- 1La opción más centrada en daño del nivel 1.
- 4Añade una habilidad activa de daño.
- 7Mejora Deth Lazor.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Rock-It! Turret para ganar aguante.
- 16La opción más centrada en aguante del nivel 16.
- 20La opción más centrada en aguante del nivel 20.
Habilidades
QRock-It! Turret4 mpCreate a turret that deals 36 (+4% per level) damage. Lasts for 15 seconds. Turrets prioritize the nearest enemy Hero when first created.
WDeth Lazor8sAfter 0.65 seconds, deal 175 (+4% per level) damage to enemies in a line. Heal for 25% of the damage dealt, increased to 75% against enemy Heroes.
EXplodium Charge12sPlace a bomb that deals 142 (+4% per level) damage to enemies within the target area after 1.25 seconds. Enemies hit are also Stunned for 1 second.
RRobo-GoblinHeroica40sActivate to become Unstoppable for 1.5 seconds. Passive: Basic Attacks deal 90 (+4% per level) bonus damage over 5 seconds, stacking up to 3 times.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RGrav-O-Bomb 3000Heroica60sAfter a 1.5 second delay, pull enemies toward the center of an area and deal 220 (+4% per level) damage. Basic Abilities deal 30% more damage for 5 seconds after casting Grav-O-Bomb 3000.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
Reduce, Reuse, RecycleRasgoRegenerate 1 Scrap every 4 seconds. Destroyed Rock-It! Turrets drop 1 Scrap, which can be picked up. Activate to destroy a target Rock-It! Turret.
1Focus Turrets!1sOrders any nearby Rock-It! Turrets to focus the target.
Estrategia
1Qué cambia
ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná.
2Ajustes de build
Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.
3Cómo pelear
Presiona a la primera línea rival, castiga a quien se adelante y usa Xplodium Charge para proteger a tu equipo. En ARAM no hay línea lateral que aguantar: juega como un segundo tanque, ponte delante y castiga a quien se acerque.
Consejos
- En ARAM no hay línea lateral que aguantar: juega como un segundo tanque, ponte delante y castiga a quien se acerque.
- Elige la heroica que gana peleas de equipo: Robo-Goblin o Grav-O-Bomb 3000.
- No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
- Coge los orbes de regeneración y usa la fuente de curación entre peleas.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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