Greymane · Asesino a distancia
Greymane como Jugador en solitario
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Greymane es un héroe a distancia de rol Asesino a distancia en Heroes of the Storm. Su rol principal es Asesino a distancia, pero también se juega como Jugador en solitario. En esta guía juegas de Jugador en solitario: tu trabajo es aguantar una línea solo, ganar tu enfrentamiento y dejar libre a tu equipo para rotar.
Puntos fuertes
- Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Puede aguantar una línea en solitario.
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
Puntos débiles
- Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de Asesino a distancia.
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos para la línea en solitarioDefensivaRecomendadaAguante al principio para sostener una línea en solitario y, desde el nivel 10, el plan equilibrado.
- Talentos equilibradosEquilibradaSituacionalEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Builds
Talentos para la línea en solitario
Cuándo usarla
Aguante al principio para sostener una línea en solitario y, desde el nivel 10, el plan equilibrado.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónPrioridad 2Absorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
WolfheartIncrease the cooldown reduction from Basic Attacks during Inner Beast from 0.5 to 1.2 seconds, and Worgen Form's Armor bonus from 10 to 15.W
Perfect AimIncreases Gilnean Cocktail's range by 30% and refunds 45 Mana if it hits an enemy Hero.Q
ViciousnessIncreases Inner Beast's duration to 4 seconds, and causes Ability damage to also refresh its duration.W
- 1Mejora Inner Beast para ganar aguante.
- 4Mejora Inner Beast para ganar aguante.
- 7Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y aguante.
- 13Mejora Inner Beast para ganar utilidad.
- 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: daño y aguante.
- 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: daño y aguante.
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioPrioridad 2Aguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
WolfheartIncrease the cooldown reduction from Basic Attacks during Inner Beast from 0.5 to 1.2 seconds, and Worgen Form's Armor bonus from 10 to 15.W
Perfect AimIncreases Gilnean Cocktail's range by 30% and refunds 45 Mana if it hits an enemy Hero.Q
ViciousnessIncreases Inner Beast's duration to 4 seconds, and causes Ability damage to also refresh its duration.W
- 1Mejora Inner Beast para ganar daño.
- 4Encaja en más de un plan en el nivel 4: utilidad y aguante.
- 7Encaja en más de un plan en el nivel 7: daño y utilidad.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y aguante.
- 13Mejora Inner Beast para ganar utilidad.
- 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: daño y aguante.
- 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: daño y aguante.
Habilidades
QGilnean Cocktail9s55 mpHurl a flask that deals 55 (+4% per level) damage to the first enemy hit and explodes for 220 (+4% per level) damage to enemies in a cone behind them. Worgen: Razor Swipe Swipe forward, damaging enemies hit.
WInner Beast20s70 mpGain 50% Attack Speed for 3 seconds. Basic Attacks refresh this duration, and reduce the cooldown of Inner Beast by 0.5 seconds.
EDarkflight5s10 mpShapeshift into a Worgen and leap at an enemy dealing 88 (+4% per level) damage. Worgen: Disengage Roll away and shapeshift into a Human.
RGo for the ThroatHeroica80s90 mpLeap at an enemy Hero and shapeshift into a Worgen, slashing for 355 (+4% per level) damage. If this kills them, the Ability can be used a second time within 10 seconds for free.Heroica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
RCursed BulletHeroica30s50 mpGreymane shapeshifts into a Human and fires a bullet that hits the first enemy Hero in its path, dealing 35% of their current Health in damage. Does not affect Vehicles.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
Curse of the WorgenRasgoGreymane can use certain Abilities to shapeshift between a Human and a Worgen. While Human, Greymane's Basic Attacks are ranged. While Worgen, Greymane gains 10 Armor, and his Basic Attacks become melee but deal 40% more damage.
Estrategia
1Inicio de partida
Al principio, aguanta la línea en solitario: absorbe cada oleada, gana los intercambios cuando el rival falle habilidades y conquista campamentos de mercenarios cuando tengas la línea empujada. Intercambia cuando el rival gaste su habilidad principal en la oleada; tu aguante gana los intercambios largos.
2Medio juego
A partir del nivel 10 (Go for the Throat o Cursed Bullet), únete a las peleas en los objetivos y vuelve a tu línea después: una línea lateral perdida cuesta experiencia al equipo.
3Juego tardío
En el tardío, quédate con tu equipo: los luchadores ganan las peleas finales aguantando delante más tiempo que el rival.
4Peleas de equipo
Presiona a la primera línea rival y castiga a quien se adelante.
Consejos
- Tu elección de nivel 10 importa: Go for the Throat y Cursed Bullet te dan papeles distintos en las peleas.
- Conquista campamentos después de empujar tu línea: es presión gratis.
- Llega a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes de que empiecen: el equipo que llega primero elige la pelea.
- Absorber experiencia: quédate a rango de las oleadas de esbirros para recogerla.
- Los campamentos: un campamento de mercenarios en la línea adecuada es presión que tu equipo no tiene que crear.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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