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Gul'dan · Asesino a distancia

Gul'dan como Jugador en solitario

Rol alternativoBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
1,3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Gul'dan es un héroe a distancia de rol Asesino a distancia en Heroes of the Storm. Su rol principal es Asesino a distancia, pero también se juega como Jugador en solitario. En esta guía juegas de Jugador en solitario: tu trabajo es aguantar una línea solo, ganar tu enfrentamiento y dejar libre a tu equipo para rotar.

Puntos fuertes

  • Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
  • Puede aguantar una línea en solitario.
  • Presiona las estructuras.

Puntos débiles

  • Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de Asesino a distancia.
  • Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
  • Frágil si los rivales llegan a su posición.

Builds

Talentos para la línea en solitario

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Aguante al principio para sostener una línea en solitario y, desde el nivel 10, el plan equilibrado.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
  • Doble absorciónPrioridad 2Absorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.

Talentos por nivel

  • Pursuit of FlameQuest: Hit 30 enemy Heroes with Fel Flame without dying. Reward: Permanently increase Fel Flame's area by 33%.QMisión
  • Chaotic EnergyIncreases the cast range of Drain Life by 25%, and Regen Globes heal for 50% more. Quest: Gather 15 Regen Globes. Reward: Basic Ability Mana costs are permanently reduced by 20.WMisión
  • Echoed CorruptionQuest: Hit enemy Heroes with Corruption. Reward: After hitting 40 heroes, Corruption gains new functionality. After the third strike, Corruption strikes 3 times in the opposite direction. Mythic Reward: After 85 hits, Corruption heals for 100% of the damage dealt.EMisión
  • 1Mejora Drain Life para ganar aguante.
  • 4La opción más centrada en aguante del nivel 4.
  • 7La opción más centrada en aguante del nivel 7.
  • 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y utilidad.
  • 13Mejora Fel Flame para ganar aguante.
  • 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: daño y aguante.
  • 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: daño y aguante.

Habilidades

  • QFel Flame1.5s75 mpRelease a wave of flame, dealing 210 (+4.5% per level) damage to enemies.
  • WDrain Life10sDrain the life from an enemy over 3 seconds, dealing 132 (+4% per level) damage per second and healing Gul'dan for 188 (+4% per level) Health per second.
  • ECorruption14s80 mpCall forth three bursts of shadow energy, dealing 204 (+4.5% per level) damage over 6 seconds. Corruption can stack up to 3 times on an enemy.
  • RHorrifyHeroica80s90 mpAfter 0.5 seconds, deal 120 (+4% per level) damage to enemy Heroes in an area and Fear them for 2 seconds. While Feared, Heroes are Silenced and are forced to run away from Horrify's center.Heroica — aplica silencio y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • RRain of DestructionHeroica70s80 mpAfter 1.5 seconds, summon a rain of meteors in an area for 7 seconds. Each meteor deals 165 (+4% per level) damage in a small area.Heroica — alcanza un área e invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Life TapRasgoGul'dan does not regenerate Mana. Activate to restore 25% of Gul'dan's Mana.

Estrategia

1Inicio de partida

Al principio, aguanta la línea en solitario: absorbe cada oleada, gana los intercambios cuando el rival falle habilidades y conquista campamentos de mercenarios cuando tengas la línea empujada. Intercambia cuando el rival gaste su habilidad principal en la oleada; tu aguante gana los intercambios largos.

2Medio juego

A partir del nivel 10 (Horrify o Rain of Destruction), únete a las peleas en los objetivos y vuelve a tu línea después: una línea lateral perdida cuesta experiencia al equipo.

3Juego tardío

En el tardío, quédate con tu equipo: los luchadores ganan las peleas finales aguantando delante más tiempo que el rival.

4Peleas de equipo

Presiona a la primera línea rival, castiga a quien se adelante y usa Horrify para proteger a tu equipo.

Consejos

  • Tu elección de nivel 10 importa: Horrify y Rain of Destruction te dan papeles distintos en las peleas.
  • Conquista campamentos después de empujar tu línea: es presión gratis.
  • Llega a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes de que empiecen: el equipo que llega primero elige la pelea.
  • Absorber experiencia: quédate a rango de las oleadas de esbirros para recogerla.
  • Los campamentos: un campamento de mercenarios en la línea adecuada es presión que tu equipo no tiene que crear.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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