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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná. En ARAM no hay línea lateral que aguantar: juega como un segundo tanque, ponte delante y castiga a quien se acerque.
Puntos fuertes
- Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Movilidad con Wraith Walk.
- Aguante gracias a Drain Hope.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Talentos para ARAM
Cuándo usarla
Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónPrioridad 2Absorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Consume VitalitySkeletal Swing's cooldown is reduced by 2 seconds. Enemy Heroes hit heal Leoric for 4% of his maximum Health.Q
Fealty Unto DeathWhen a nearby friendly or enemy Minion dies, Leoric restores 32 (+4% per level) Health and 6 Mana.Rasgo
Ossein RenewalActivate to heal Leoric for 30% of his maximum Health over 5 seconds. Regeneration Globes lower the cooldown of this Ability by 20 seconds.Activo
- 1Mejora Skeletal Swing para ganar aguante.
- 4Mejora Skeletal Swing para ganar daño.
- 7Mejora Drain Hope para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13La opción más centrada en aguante del nivel 13.
- 16Mejora Drain Hope para ganar aguante.
- 20Mejora Drain Hope para ganar aguante.
Habilidades
QSkeletal Swing12s70 mpLeoric swings his mace, dealing 150 (+4% per level) damage and Slowing enemies by 40% for 2.5 seconds. If an enemy Hero is hit, refund 50% of the cooldown and Mana cost. Deals 75% additional damage to Minions. Peasants!
WDrain Hope10s60 mpGrab an enemy Hero's soul, dealing up to 20% of their maximum Health as damage and healing Leoric for up to 20% of his maximum Health while he is nearby, over 4 seconds. Leoric's Movement Speed is reduced by 20% while this is active.
EWraith Walk14s50 mpLeoric separates from his body, becoming Unstoppable and gaining Movement Speed accelerating up to 50% over 2.5 seconds. When Wraith Walk ends or is canceled, his body jumps to his wraith.
REntombHeroica50s90 mpCreate an unpassable tomb for 4 seconds.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RMarch of the Black KingHeroica50s75 mpLeoric becomes Unstoppable and walks forward, swinging his mace 3 times. Enemies hit take 250 (+4% per level) damage, and Heroes hit heal Leoric for 12% of his maximum Health.Heroica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
UndyingRasgoLeoric becomes a ghost when he dies, and resurrects upon reaching full Health. Leoric deals no damage while dead. Wrath Of The Bone King Leoric's first two Basic Attacks cleave for 100% damage, and his third Basic Attack deals 225% damage to a single target.
Estrategia
1Qué cambia
ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná.
2Ajustes de build
Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.
3Cómo pelear
Presiona a la primera línea rival y castiga a quien se adelante. En ARAM no hay línea lateral que aguantar: juega como un segundo tanque, ponte delante y castiga a quien se acerque.
Consejos
- En ARAM no hay línea lateral que aguantar: juega como un segundo tanque, ponte delante y castiga a quien se acerque.
- Elige la heroica que gana peleas de equipo: Entomb o March of the Black King.
- No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
- Coge los orbes de regeneración y usa la fuente de curación entre peleas.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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