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Leoric · Agresor

Leoric en ARAM

ARAMBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
855Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná. En ARAM no hay línea lateral que aguantar: juega como un segundo tanque, ponte delante y castiga a quien se acerque.

Puntos fuertes

  • Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
  • Movilidad con Wraith Walk.
  • Aguante gracias a Drain Hope.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.

Builds

Talentos para ARAM

OfensivaARAM
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Cuándo usarla

Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
  • Doble absorciónPrioridad 2Absorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.

Talentos por nivel

  • Consume VitalitySkeletal Swing's cooldown is reduced by 2 seconds. Enemy Heroes hit heal Leoric for 4% of his maximum Health.Q
  • Fealty Unto DeathWhen a nearby friendly or enemy Minion dies, Leoric restores 32 (+4% per level) Health and 6 Mana.Rasgo
  • Ossein RenewalActivate to heal Leoric for 30% of his maximum Health over 5 seconds. Regeneration Globes lower the cooldown of this Ability by 20 seconds.Activo
  • 1Mejora Skeletal Swing para ganar aguante.
  • 4Mejora Skeletal Swing para ganar daño.
  • 7Mejora Drain Hope para ganar utilidad.
  • 10Habilidad heroica centrada en daño.
  • 13La opción más centrada en aguante del nivel 13.
  • 16Mejora Drain Hope para ganar aguante.
  • 20Mejora Drain Hope para ganar aguante.

Habilidades

  • QSkeletal Swing12s70 mpLeoric swings his mace, dealing 150 (+4% per level) damage and Slowing enemies by 40% for 2.5 seconds. If an enemy Hero is hit, refund 50% of the cooldown and Mana cost. Deals 75% additional damage to Minions. Peasants!
  • WDrain Hope10s60 mpGrab an enemy Hero's soul, dealing up to 20% of their maximum Health as damage and healing Leoric for up to 20% of his maximum Health while he is nearby, over 4 seconds. Leoric's Movement Speed is reduced by 20% while this is active.
  • EWraith Walk14s50 mpLeoric separates from his body, becoming Unstoppable and gaining Movement Speed accelerating up to 50% over 2.5 seconds. When Wraith Walk ends or is canceled, his body jumps to his wraith.
  • REntombHeroica50s90 mpCreate an unpassable tomb for 4 seconds.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • RMarch of the Black KingHeroica50s75 mpLeoric becomes Unstoppable and walks forward, swinging his mace 3 times. Enemies hit take 250 (+4% per level) damage, and Heroes hit heal Leoric for 12% of his maximum Health.Heroica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • UndyingRasgoLeoric becomes a ghost when he dies, and resurrects upon reaching full Health. Leoric deals no damage while dead. Wrath Of The Bone King Leoric's first two Basic Attacks cleave for 100% damage, and his third Basic Attack deals 225% damage to a single target.

Estrategia

1Qué cambia

ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná.

2Ajustes de build

Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.

3Cómo pelear

Presiona a la primera línea rival y castiga a quien se adelante. En ARAM no hay línea lateral que aguantar: juega como un segundo tanque, ponte delante y castiga a quien se acerque.

Consejos

  • En ARAM no hay línea lateral que aguantar: juega como un segundo tanque, ponte delante y castiga a quien se acerque.
  • Elige la heroica que gana peleas de equipo: Entomb o March of the Black King.
  • No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
  • Coge los orbes de regeneración y usa la fuente de curación entre peleas.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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