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Introducción
ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná. En ARAM el rival siempre está agrupado: entra cuando haya gastado su control y no persigas solo.
Puntos fuertes
- Control de masas: Containment Disc aplica silencio.
- Movilidad con Vault of the Wardens.
- Un trabajo claro en el equipo: atrapar a rivales aislados y reventar a la retaguardia.
Puntos débiles
- Tiene que lanzarse para hacer daño, así que necesita que su equipo le siga.
- Cuerpo a cuerpo: los héroes a distancia pueden castigarle con libertad.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Talentos para ARAM
Cuándo usarla
Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
RotarPrincipalRota entre líneas para crear asesinatos y presión.- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Bonds of JusticeQuest: Each tether applied to a secondary target of Umbral Bind permanently increases Umbral Bind's pull damage by 15. Reward: After applying 5 tethers to secondary targets, increase Umbral Bind's pull damage by 75. Reward: After applying 10 tethers to secondary targets, increase Umbral Bind's cleave damage by 30%.WMisión
Pursuit of VengeanceEach Hero tethered by Umbral Bind reduces the cooldown of Spirit of Vengeance by 2.5 seconds and each Hero hit by Spirit of Vengeance reduces the cooldown of Umbral Bind by 1 second.W
Naisha's MementoActivate to make primary Basic Attacks bounce between nearby enemies up to 2 times. Lasts 8 seconds. Recharge Naisha's Memento by hitting at least 2 Heroes with a single Fan of Knives.Activo
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 7Mejora Fan of Knives para ganar daño.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Fan of Knives para ganar aguante.
- 16La opción más centrada en aguante del nivel 16.
- 20Añade una habilidad activa de aguante.
Habilidades
QFan of Knives4s30 mpDeal 152 (+4% per level) damage to enemies in a crescent area. Hitting at least 2 enemy Heroes with Fan of Knives reduces its cooldown to 0.5 seconds, and refunds its Mana cost.
WUmbral Bind14s55 mpMaiev's next Basic Attack cleaves and applies a tether to enemy Heroes hit for 2.5 seconds. If a tethered Hero moves too far from Maiev, they are pulled toward her, dealing 110 (+4% per level) damage and breaking the tether.
ESpirit of Vengeance13s50 mpSend a shadow of Maiev outward that will return to its cast location, dealing 150 (+4% per level) damage to enemies along both paths. If an enemy Hero is hit, reduce the cooldown by 4 seconds.
RContainment DiscHeroica40s50 mpThrow a glaive in the target direction. If an enemy Hero is hit, Containment Disc can be reactivated to remove their vision and Time Stop them for 4 seconds. Leaving Containment Silences the enemy Hero for 1.5 seconds. Containment Disc automatically activates 6 seconds after hitting a Hero.Heroica — aplica silencio. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
RWarden's CageHeroica100s80 mpSummon 8 Warden Avatars as a cage around Maiev. After 1.5 seconds, enemy Heroes that come in contact with an Avatar consume it and are knocked to the center of the cage. Warden Avatars last 5 seconds.Heroica — invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
DVault of the WardensRasgo13sLeap into the air, becoming Immune to all hostile effects for 0.75 seconds. After reaching Level 20, Vault of the Wardens gains an additional charge.
Estrategia
1Qué cambia
ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná.
2Ajustes de build
Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.
3Cómo pelear
Entra cuando el rival haya gastado su control, céntrate en el objetivo más frágil y usa Vault of the Wardens para salir. En ARAM el rival siempre está agrupado: entra cuando haya gastado su control y no persigas solo.
Consejos
- En ARAM el rival siempre está agrupado: entra cuando haya gastado su control y no persigas solo.
- Elige la heroica que gana peleas de equipo: Containment Disc o Warden's Cage.
- No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
- Coge los orbes de regeneración y usa la fuente de curación entre peleas.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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