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Rell

Rell, producto de crueles experimentos a manos de la Rosa Negra, es ahora una intrépida arma viviente decidida a hacer caer Noxus. Su infancia estuvo marcada por la desdicha y el horror, pues se vio sometida a espeluznantes tratamientos para perfeccionar y militarizar sus poderes mágicos de control sobre el metal... hasta que protagonizó una violenta fuga en la que se llevó a muchos de sus captores por delante. Ahora, considerada una criminal, Rell se dedica a atacar a todo soldado noxiano con el que se topa en su afán por encontrar a supervivientes de su antigua ''academia'' y defender a los sumisos e inocentes, mientras acaba violentamente con sus antiguos supervisores.

Tier
C
Puntuación meta
36
Popularidad
1,5 %
Guía principalGuía completaBasada en datos
Guía de Rell

Cómo jugar con Rell de Soporte: puntos fuertes, builds y estrategia por fases para el parche 16.19.1.

EquilibradaDefensiva
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Fuerte contra

Contra quién rinde este héroe y por qué.

  • Rell empieza con 620 de vida y 30 de armadura frente a los 500 y 25 de Yuumi: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Rell empieza con 620 de vida y 30 de armadura frente a los 530 y 25 de Senna: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

Habilidades

  • RompemoldesPasivaLos ataques y habilidades de Rell infligen daño mágico adicional y roban armadura y resistencia mágica al impactar.
  • QGolpe demoledor11/10.5/10/9.5/9s50 mpAlcance 600Rell inflige daño mágico a unidades en una línea, lo que rompe sus escudos y los aturde.
    Enfriamiento
    11·10.5·10·9.5·9
    Coste
    50
    Alcance
    600
  • WFerromancia - Caída10s40 mpAlcance 450Montada: Rell se desmonta y cae con fuerza con su armadura, lanza por los aires a los enemigos y obtiene un gran escudo. Cuando está desmontada obtiene armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance de ataque, pero se ve ralentizada. Desmontada: Rell forma su montura, obtiene una mejora de velocidad y lanza por los aires al siguiente enemigo al que ataca.
    Enfriamiento
    10
    Coste
    40
    Alcance
    450
  • EJusta14/13/12/11/10s40 mpAlcance 1200Pasiva: Rell gana velocidad de movimiento fuera de combate. Activa: Rell y un aliado obtienen velocidad de movimiento, que se duplica cuando avanzan el uno hacia el otro y hacia enemigos. Su próximo ataque explotará e infligirá daño mágico.
    Enfriamiento
    14·13·12·11·10
    Coste
    40
    Alcance
    1200
  • RTormenta magnéticaDefinitiva120/100/80s100 mpAlcance 200Rell genera una furiosa explosión magnética y atrae violentamente a los enemigos cercanos. Después, Rell atrae de forma constante a los enemigos cercanos hacia ella durante un breve periodo de tiempo, lo que inflige daño mágico a lo largo del tiempo.
    Enfriamiento
    120·100·80
    Coste
    100
    Alcance
    200

De la guía «Guía de Rell»

Rell · Soporte

Build estándar

Parche 16.19.1
EquilibradaRecomendada

La ruta por defecto: Medallón de los Solari de Hierro, Promesa de caballero y Égida de fuego solar dan vida, resistencia mágica y armadura, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Rell · Soporte

Build defensiva

Parche 16.19.1
DefensivaSituacional

Mantiene el daño justo y suma vida, resistencia mágica y armadura con Jak'Sho el Proteico, Bandlemusa y Convergencia de Zeke. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.

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