Rell
Rell, producto de crueles experimentos a manos de la Rosa Negra, es ahora una intrépida arma viviente decidida a hacer caer Noxus. Su infancia estuvo marcada por la desdicha y el horror, pues se vio sometida a espeluznantes tratamientos para perfeccionar y militarizar sus poderes mágicos de control sobre el metal... hasta que protagonizó una violenta fuga en la que se llevó a muchos de sus captores por delante. Ahora, considerada una criminal, Rell se dedica a atacar a todo soldado noxiano con el que se topa en su afán por encontrar a supervivientes de su antigua ''academia'' y defender a los sumisos e inocentes, mientras acaba violentamente con sus antiguos supervisores.
- Tier
- C
- Puntuación meta
- 36
- Popularidad
- 1,5 %
Cómo jugar con Rell de Soporte: puntos fuertes, builds y estrategia por fases para el parche 16.19.1.
EquilibradaDefensivaFuerte contra
Contra quién rinde este héroe y por qué.
Rell empieza con 620 de vida y 30 de armadura frente a los 500 y 25 de Yuumi: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Rell empieza con 620 de vida y 30 de armadura frente a los 530 y 25 de Senna: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Habilidades
RompemoldesPasivaLos ataques y habilidades de Rell infligen daño mágico adicional y roban armadura y resistencia mágica al impactar.
QGolpe demoledor11/10.5/10/9.5/9s50 mpAlcance 600Rell inflige daño mágico a unidades en una línea, lo que rompe sus escudos y los aturde.- Enfriamiento
- 11·10.5·10·9.5·9
- Coste
- 50
- Alcance
- 600
WFerromancia - Caída10s40 mpAlcance 450Montada: Rell se desmonta y cae con fuerza con su armadura, lanza por los aires a los enemigos y obtiene un gran escudo. Cuando está desmontada obtiene armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance de ataque, pero se ve ralentizada. Desmontada: Rell forma su montura, obtiene una mejora de velocidad y lanza por los aires al siguiente enemigo al que ataca.- Enfriamiento
- 10
- Coste
- 40
- Alcance
- 450
EJusta14/13/12/11/10s40 mpAlcance 1200Pasiva: Rell gana velocidad de movimiento fuera de combate. Activa: Rell y un aliado obtienen velocidad de movimiento, que se duplica cuando avanzan el uno hacia el otro y hacia enemigos. Su próximo ataque explotará e infligirá daño mágico.- Enfriamiento
- 14·13·12·11·10
- Coste
- 40
- Alcance
- 1200
RTormenta magnéticaDefinitiva120/100/80s100 mpAlcance 200Rell genera una furiosa explosión magnética y atrae violentamente a los enemigos cercanos. Después, Rell atrae de forma constante a los enemigos cercanos hacia ella durante un breve periodo de tiempo, lo que inflige daño mágico a lo largo del tiempo.- Enfriamiento
- 120·100·80
- Coste
- 100
- Alcance
- 200
Builds de Rell
Ver todas las builds →De la guía «Guía de Rell»
La ruta por defecto: Medallón de los Solari de Hierro, Promesa de caballero y Égida de fuego solar dan vida, resistencia mágica y armadura, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Mantiene el daño justo y suma vida, resistencia mágica y armadura con Jak'Sho el Proteico, Bandlemusa y Convergencia de Zeke. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Guías de Rell
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