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Anivia · Medio

Anivia en ARAM

ARAMBasada en datosExpertoParche 16.19.1
166Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

ARAM es una sola línea en el Abismo de los Lamentos: las peleas no paran, no puedes volver a base a curarte ni a comprar, y solo compras cuando mueres. En ARAM tu daño es constante y la línea nunca termina: castiga a distancia antes de las peleas y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico: Riot le da un 10/10 en magia.
  • Control de masas: Destello helado aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Mucho alcance de ataque (600) para intercambiar con seguridad en la línea.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 10/10.

Builds

Build para ARAM

OfensivaARAM
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Cuándo usarla

Una línea, peleas sin parar y solo compras al morir: ve directo al núcleo, las botas después, y deja las respuestas defensivas para cuando mueras y hayas visto al equipo rival.

Objetos clave

  1. 1Llamasombría
  2. 2Bastón del Vacío
  3. 3Maldición sanguinolenta

Botas

Botas de hechicero

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Dominación

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo

Secundaria· Brujería

PrecisiónBrujeríaInspiraciónValor
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Marca

Habilidades

  • RenacimientoPasivaAl recibir daño letal, Anivia vuelve a su estado de huevo y renace con toda la vida.
  • QDestello helado11/10/9/8/7s80/85/90/95/100 mpAnivia junta las alas e invoca una esfera de hielo que vuela hacia sus enemigos, de modo que enfría y daña a cualquiera que se cruce en su camino. Al explotar, la esfera inflige daño moderado en un radio y aturde a los que se encuentren en la zona.
    Enfriamiento
    11·10·9·8·7
    Coste
    80·85·90·95·100
    Alcance
    1075
    Habilidad básica — aplica aturdimiento, alcanza un área e invoca unidades. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • WCristalización17s70 mpAnivia condensa la humedad del aire en un muro de hielo infranqueable que bloquea todos los movimientos. El muro aguanta un breve periodo de tiempo antes de derretirse.
    Enfriamiento
    17
    Coste
    70
    Alcance
    1000
  • ECongelación4s50 mpCon un aleteo, Anivia lanza una ráfaga de viento congelado a su objetivo, lo que inflige daño. Si hace poco que el objetivo ha sido golpeado por Destello helado o dañado por una Tormenta glacial completamente formada, recibe el doble de daño.
    Enfriamiento
    4
    Coste
    50
    Alcance
    650
  • RTormenta glacialDefinitiva4/3/2s60 mpAnivia invoca una lluvia de hielo y granizo que daña a sus enemigos y dificulta su movimiento.
    Enfriamiento
    4·3·2
    Coste
    60
    Alcance
    750
    Definitiva — ralentiza e invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Qué cambia

ARAM es una sola línea en el Abismo de los Lamentos: las peleas no paran, no puedes volver a base a curarte ni a comprar, y solo compras cuando mueres.

2Ajustes de build

Una línea, peleas sin parar y solo compras al morir: ve directo al núcleo, las botas después, y deja las respuestas defensivas para cuando mueras y hayas visto al equipo rival.

3Cómo pelear

Usa Tormenta glacial donde cambie la pelea, no donde sea cómodo, y mantén la distancia hasta que el rival gaste su iniciación. En ARAM tu daño es constante y la línea nunca termina: castiga a distancia antes de las peleas y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.

Consejos

  • En ARAM tu daño es constante y la línea nunca termina: castiga a distancia antes de las peleas y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.
  • Usa Tormenta glacial en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
  • No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
  • Coge los paquetes de vida entre peleas: son tu única curación aparte de las habilidades.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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