Más guías de Brand
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Brand habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Abrasar. Su definitiva es Detonación ígnea.
Puntos fuertes
- Mucho daño mágico: Riot le da un 9/10 en magia.
- Control de masas: Abrasar aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Detonación ígnea alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Renovación de piedra lunar, Ecos de Helia y Mandato imperial dan vida, poder de habilidad y regeneración de maná, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

3
2
1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
- MedioPrioridad 2
- JunglaPrioridad 3
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Renovación de piedra lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Mandato imperial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Habilidades
Nube de fuegoPasivaLos hechizos de Brand prenden fuego a sus objetivos, lo que inflige daño durante 4 s. Puede acumularse hasta 3 veces. Si Brand asesina a un enemigo que esté en llamas, recupera maná. Cuando Nube de fuego alcanza el máximo de acumulaciones en un campeón o monstruo gigante, se vuelve inestable. Explota al cabo de 2 s, aplica efectos de hechizo e inflige una gran cantidad de daño en la zona que rodeaPasiva — alcanza un área. Funciona sola: juega a su favor.
QAbrasar8/7.5/7/6.5/6s70 mpBrand lanza una bola de fuego que inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido.- Enfriamiento
- 8·7.5·7·6.5·6
- Coste
- 70
- Alcance
- 1050
WPilar de llamas10/9.5/9/8.5/8s60/70/80/90/100 mpTras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en la ubicación del objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional.- Enfriamiento
- 10·9.5·9·8.5·8
- Coste
- 60·70·80·90·100
- Alcance
- 900
EIncendio13/12/11/10/9s90 mpBrand lanza un ataque poderoso a su objetivo que se extiende a los enemigos cercanos e inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, se duplica la propagación de Incendio.- Enfriamiento
- 13·12·11·10·9
- Coste
- 90
- Alcance
- 625
RDetonación ígneaDefinitiva100/90/80s100 mpBrand libera un torrente de fuego devastador que rebota hasta 5 veces entre Brand y los enemigos cercanos, e inflige daño mágico a los enemigos cada vez que rebota. Estos rebotes priorizan acumular al máximo Nube de fuego en los campeones. Si un objetivo está en llamas, Detonación ígnea lo ralentizará brevemente.- Enfriamiento
- 100·90·80
- Coste
- 100
- Alcance
- 750
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (aturdimiento) con Abrasar.
- Nube de fuego — Pasiva — alcanza un área. Funciona sola: juega a su favor.
- [Q] Abrasar — Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
- [W] Pilar de llamas — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- [E] Incendio — Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
- [R] Detonación ígnea — Definitiva — ralentiza y alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
2Orden de habilidades
Sube Detonación ígnea en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Abrasar, sigue con Pilar de llamas e Incendio y remata con Detonación ígnea. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Usar la definitiva
Detonación ígnea es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Puedes evitar que los enemigos se queden cerca de sus súbditos prendiéndoles fuego con Incendio.
- Las habilidades de Brand pueden usarse en diversas combinaciones para maximizar el daño en situaciones diferentes.
- Detonación ígnea rebota aleatoriamente entre los enemigos, por lo que suele ser mejor usarla sobre grupos pequeños de enemigos si quieres que impacte varias veces sobre el mismo objetivo.
- Acierta primero Abrasar: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Vigila el enfriamiento de Detonación ígnea: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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