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Brand · Soporte

Guía ofensiva de Brand

OfensivaBasada en datosMediaParche 16.19.1
1,1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Brand de forma agresiva. Jugar agresivo de soporte es buscar Abrasar en cada error rival y rotar al mid cuando la línea esté empujada. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Detonación ígnea, y cada objeto completado: primero Renovación de piedra lunar y después Ecos de Helia. Riot le da un 2/10 en ataque, un 9/10 en magia, un 2/10 en defensa y un 4/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico: Riot le da un 9/10 en magia.
  • Control de masas: Abrasar aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Detonación ígnea alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
  • Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de burst

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Todo al daño: Llamasombría, Bastón del Vacío y Maldición sanguinolenta acumulan poder de habilidad, penetración mágica y vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. ApoyoPrincipal100 % de las partidas
  2. MedioPrioridad 2
  3. JunglaPrioridad 3

Objetos iniciales

Atlas mundialPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Llamasombría
  2. 2Bastón del Vacío
  3. 3Maldición sanguinolenta

Botas

Botas jonias de la lucidez

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Nube de fuegoPasivaLos hechizos de Brand prenden fuego a sus objetivos, lo que inflige daño durante 4 s. Puede acumularse hasta 3 veces. Si Brand asesina a un enemigo que esté en llamas, recupera maná. Cuando Nube de fuego alcanza el máximo de acumulaciones en un campeón o monstruo gigante, se vuelve inestable. Explota al cabo de 2 s, aplica efectos de hechizo e inflige una gran cantidad de daño en la zona que rodea
  • QAbrasar8/7.5/7/6.5/6s70 mpBrand lanza una bola de fuego que inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido.
    Enfriamiento
    8·7.5·7·6.5·6
    Coste
    70
    Alcance
    1050
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • WPilar de llamas10/9.5/9/8.5/8s60/70/80/90/100 mpTras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en la ubicación del objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional.
    Enfriamiento
    10·9.5·9·8.5·8
    Coste
    60·70·80·90·100
    Alcance
    900
  • EIncendio13/12/11/10/9s90 mpBrand lanza un ataque poderoso a su objetivo que se extiende a los enemigos cercanos e inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, se duplica la propagación de Incendio.
    Enfriamiento
    13·12·11·10·9
    Coste
    90
    Alcance
    625
  • RDetonación ígneaDefinitiva100/90/80s100 mpBrand libera un torrente de fuego devastador que rebota hasta 5 veces entre Brand y los enemigos cercanos, e inflige daño mágico a los enemigos cada vez que rebota. Estos rebotes priorizan acumular al máximo Nube de fuego en los campeones. Si un objetivo está en llamas, Detonación ígnea lo ralentizará brevemente.
    Enfriamiento
    100·90·80
    Coste
    100
    Alcance
    750
    Definitiva — ralentiza y alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Detonación ígnea, y cada objeto completado: primero Renovación de piedra lunar y después Ecos de Helia. Jugar agresivo de soporte es buscar Abrasar en cada error rival y rotar al mid cuando la línea esté empujada.

2Elegir objetivo

Protege a quien el rival se lance encima: Abrasar sobre quien entra vale más que cualquier daño que puedas hacer. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por dragones y torres antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, asegura visión en el río y ayuda a tu jungla a disputar el primer dragón.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro de soporte es quedarte al lado de tu tirador, poner guardianes por delante y guardar tus habilidades para responder a la iniciación rival. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Renovación de piedra lunar, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Detonación ígnea disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Usa Abrasar para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en dragones y torres: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Brand ataca desde 550 unidades y Alistar desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Brand ataca desde 550 unidades y Blitzcrank desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Brand ataca desde 550 unidades y Braum desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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