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Braum · Soporte

Guía ofensiva de Braum

OfensivaBasada en datosMediaParche 16.19.1
4,1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Braum de forma agresiva. Jugar agresivo de soporte es buscar Golpes conmocionantes en cada error rival y rotar al mid cuando la línea esté empujada. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Fisura glacial, y cada objeto completado: primero Medallón de los Solari de Hierro y después Promesa de caballero. Riot le da un 3/10 en ataque, un 4/10 en magia, un 9/10 en defensa y un 3/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Golpes conmocionantes aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Muy resistente: Riot le da un 9/10 en defensa.
  • Movilidad: Detrás de mí te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Aguante gracias a Mordisco invernal.

Puntos débiles

  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
  • Poca prioridad para el oro y la experiencia.

Builds

Build ofensiva

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Todo al daño: Égida de fuego solar, Fulgor vano y Promesa de caballero acumulan vida, armadura y aceleración de habilidades. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. ApoyoPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Atlas mundialPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Égida de fuego solar
  2. 2Fulgor vano
  3. 3Promesa de caballero

Botas

Botas de rapidez

Situacionales

Coraza del muertoContra mucho daño físico.Rookern kaénicoContra mucho daño mágico.Presagio de RanduinContra daño explosivo y asesinos.Malla de espinasReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Golpes conmocionantesPasivaLos ataques básicos de Braum aplican Golpes conmocionantes. Cuando se aplique la primera acumulación, los ataques básicos de los aliados también acumulan Golpes conmocionantes. Al llegar a 4 acumulaciones, el objetivo queda aturdido y recibe daño mágico. Durante los siguientes segundos no puede recibir acumulaciones, pero recibe daño mágico adicional de los ataques de Braum.Pasiva — aplica aturdimiento. Funciona sola: juega a su favor.
  • QMordisco invernal8/7.5/7/6.5/6s45/50/55/60/65 mpBraum lanza un chorro de gélido hielo desde el escudo que ralentiza y causa daño mágico. Aplica una acumulación de Golpes conmocionantes .
    Enfriamiento
    8·7.5·7·6.5·6
    Coste
    45·50·55·60·65
    Alcance
    1000
  • WDetrás de mí12/11/10/9/8s40 mpBraum salta hacia un campeón o súbdito aliado. Al alcanzarlo, ambos obtienen armadura y resistencia mágica durante unos segundos.
    Enfriamiento
    12·11·10·9·8
    Coste
    40
    Alcance
    650
  • EInquebrantable16/14/12/10/8s30/35/40/45/50 mpBraum alza su escudo en una dirección durante varios segundos e intercepta todos los proyectiles, que lo golpean y son destruidos. Anula por completo el daño del primero y reduce el de los siguientes que llegan desde la misma dirección.
    Enfriamiento
    16·14·12·10·8
    Coste
    30·35·40·45·50
    Alcance
    25000
  • RFisura glacialDefinitiva130/115/100s100 mpBraum golpea el suelo y lanza por los aires a los enemigos cercanos y situados en una línea delante de él. A lo largo de esta línea se abre una fisura que ralentiza a los enemigos.
    Enfriamiento
    130·115·100
    Coste
    100
    Alcance
    1250
    Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Fisura glacial, y cada objeto completado: primero Medallón de los Solari de Hierro y después Promesa de caballero. Jugar agresivo de soporte es buscar Golpes conmocionantes en cada error rival y rotar al mid cuando la línea esté empujada.

2Elegir objetivo

Protege a quien el rival se lance encima: Golpes conmocionantes sobre quien entra vale más que cualquier daño que puedas hacer. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por dragones y torres antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, asegura visión en el río y ayuda a tu jungla a disputar el primer dragón.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro de soporte es quedarte al lado de tu tirador, poner guardianes por delante y guardar tus habilidades para responder a la iniciación rival. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Medallón de los Solari de Hierro, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Fisura glacial disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Usa Golpes conmocionantes para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en dragones y torres: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Braum empieza con 610 de vida y 35 de armadura frente a los 500 y 25 de Yuumi: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Braum empieza con 610 de vida y 35 de armadura frente a los 530 y 25 de Senna: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Mordisco invernal permite a Braum recuperarse del castigo de Vel'Koz, que no tiene control duro para aprovecharlo.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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