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Introducción
Tu línea gira alrededor de tu tirador: intercambia cuando el rival se acerque a rematar y pon guardianes en el río antes de que aparezca el dragón. Completa tu misión de soporte para desbloquear guardianes. Al principio, asegura visión en el río y ayuda a tu jungla a disputar el primer dragón.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Mordisco invernal.
- Muy resistente: Riot le da un 9/10 en defensa.
- Control de masas: Golpes conmocionantes aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
Puntos débiles
- Poca prioridad para el oro y la experiencia.
- Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de líneaEquilibradaRecomendadaCómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Medallón de los Solari de Hierro en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.
- Build estándarEquilibradaAvanzadaLa ruta por defecto: Medallón de los Solari de Hierro, Promesa de caballero y Égida de fuego solar dan vida, resistencia mágica y armadura, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Builds
Build de línea
Cuándo usarla
Cómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Medallón de los Solari de Hierro en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Medallón de los Solari de Hierro
Botas
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Medallón de los Solari de Hierro, Promesa de caballero y Égida de fuego solar dan vida, resistencia mágica y armadura, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Medallón de los Solari de Hierro
- 2Promesa de caballero
- 3Égida de fuego solar
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
Golpes conmocionantesPasivaLos ataques básicos de Braum aplican Golpes conmocionantes. Cuando se aplique la primera acumulación, los ataques básicos de los aliados también acumulan Golpes conmocionantes. Al llegar a 4 acumulaciones, el objetivo queda aturdido y recibe daño mágico. Durante los siguientes segundos no puede recibir acumulaciones, pero recibe daño mágico adicional de los ataques de Braum.Pasiva — aplica aturdimiento. Funciona sola: juega a su favor.
QMordisco invernal8/7.5/7/6.5/6s45/50/55/60/65 mpBraum lanza un chorro de gélido hielo desde el escudo que ralentiza y causa daño mágico. Aplica una acumulación de Golpes conmocionantes .- Enfriamiento
- 8·7.5·7·6.5·6
- Coste
- 45·50·55·60·65
- Alcance
- 1000
WDetrás de mí12/11/10/9/8s40 mpBraum salta hacia un campeón o súbdito aliado. Al alcanzarlo, ambos obtienen armadura y resistencia mágica durante unos segundos.- Enfriamiento
- 12·11·10·9·8
- Coste
- 40
- Alcance
- 650
EInquebrantable16/14/12/10/8s30/35/40/45/50 mpBraum alza su escudo en una dirección durante varios segundos e intercepta todos los proyectiles, que lo golpean y son destruidos. Anula por completo el daño del primero y reduce el de los siguientes que llegan desde la misma dirección.- Enfriamiento
- 16·14·12·10·8
- Coste
- 30·35·40·45·50
- Alcance
- 25000
RFisura glacialDefinitiva130/115/100s100 mpBraum golpea el suelo y lanza por los aires a los enemigos cercanos y situados en una línea delante de él. A lo largo de esta línea se abre una fisura que ralentiza a los enemigos.- Enfriamiento
- 130·115·100
- Coste
- 100
- Alcance
- 1250
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Gema avivadora y Armadura de tela.
2Intercambios
Intercambia cuando el tirador rival vaya a rematar: tiene que elegir entre el oro y el daño. Su kit aporta control (aturdimiento) con Golpes conmocionantes y movilidad con Detrás de mí.
3Gestión de oleadas
Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil, empújala despacio antes de volver a base y estréllala cuando quieras rotar o conseguir una placa.
4Primeros objetivos
Al principio, asegura visión en el río y ayuda a tu jungla a disputar el primer dragón. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Fisura glacial, y cada objeto completado: primero Medallón de los Solari de Hierro y después Promesa de caballero.
Consejos
- Intercambia cuando el tirador rival vaya a rematar: tiene que elegir entre el oro y el daño.
- Gema avivadora es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Usa Golpes conmocionantes en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
- Ten Detrás de mí disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
- Colabora con tus aliados para acumular Golpes conmocionantes y anímalos a utilizar ataques básicos contra los objetivos marcados.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Braum empieza con 610 de vida y 35 de armadura frente a los 500 y 25 de Yuumi: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Braum empieza con 610 de vida y 35 de armadura frente a los 530 y 25 de Senna: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Mordisco invernal permite a Braum recuperarse del castigo de Vel'Koz, que no tiene control duro para aprovecharlo.
Débil contra
Braum tiene que acercarse para empezar la pelea, y Equinoccio (silencio) corta esa iniciación antes de que llegue.
Braum tiene que acercarse para empezar la pelea, y Salto con escudo (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Braum tiene que acercarse para empezar la pelea, y Corriente fantasma (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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