Saltar al contenido

Pantheon · Soporte

Guía de Pantheon

Guía completaBasada en datosMediaParche 16.19.1
6,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Pantheon pertenece a la clase Luchador y Asesino de Riot y se juega sobre todo como Soporte (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa maná. En esta guía juegas de Soporte: tu trabajo es ganar la línea inferior con tu tirador, controlar la visión y potenciar a tus carries. Su kit aporta control (aturdimiento) con Salto con escudo y movilidad con Salto con escudo. Su definitiva es Gran descarga estelar. Riot le da un 9/10 en ataque, un 3/10 en magia, un 4/10 en defensa y un 4/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.
  • Control de masas: Salto con escudo aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Movilidad: Salto con escudo te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Aguante gracias a Asalto protector.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
  • Poca prioridad para el oro y la experiencia.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Cuchilla negra, Quiebrabastiones y Rencor de Serylda dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. ApoyoPrincipal100 % de las partidas
  2. SuperiorPrioridad 2
  3. MedioPrioridad 3
  4. JunglaPrioridad 4

Objetos iniciales

Atlas mundialPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Quiebrabastiones
  3. 3Rencor de Serylda

Botas

Botas jonias de la lucidez

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Dominación

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo

Secundaria· Precisión

PrecisiónBrujeríaInspiraciónValor
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Voluntad mortalPasivaCada pocos hechizos o ataques, la siguiente habilidad de Pantheon estará potenciada.
  • QLanza cometa11/10.25/9.5/8.75/8s25 mpPantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo.
    Enfriamiento
    11·10.25·9.5·8.75·8
    Coste
    25
    Alcance
    575
  • WSalto con escudo13/12/11/10/9s55 mpPantheon se desliza hasta un objetivo, le inflige daño y lo aturde.
    Enfriamiento
    13·12·11·10·9
    Coste
    55
    Alcance
    600
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y te desplaza. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • EAsalto protector22/21/20/19/18s80 mpPantheon alza su escudo, se vuelve invulnerable a los ataques frontales y golpea repetidamente con su lanza.
    Enfriamiento
    22·21·20·19·18
    Coste
    80
    Alcance
    400
  • RGran descarga estelarDefinitiva180/165/150s100 mpPantheon se prepara para saltar por los aires y aterriza en una ubicación objetivo como un cometa.
    Enfriamiento
    180·165·150
    Coste
    100
    Alcance
    5500
    Definitiva — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

Estrategia

1Inicio de partida

Tu línea gira alrededor de tu tirador: intercambia cuando el rival se acerque a rematar y pon guardianes en el río antes de que aparezca el dragón. Completa tu misión de soporte para desbloquear guardianes. Intercambia cuando el tirador rival vaya a rematar: tiene que elegir entre el oro y el daño.

  • Objetos del inicio: Bacteriófago y Gema avivadora.

2Medio juego

En el medio juego, muévete con tu jungla para poner y quitar visión alrededor de dragones y torres. Eres quien decide dónde se pelea. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Gran descarga estelar, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Quiebrabastiones.

  • Objetos clave: Cuchilla negra, Quiebrabastiones y Rencor de Serylda.

3Juego tardío

En el tardío la visión gana partidas: pon guardianes antes del Barón o del Anciano, nunca solo, y quédate cerca de tus carries.

  • Objetos tardíos: Baile de la muerte y Cimitarra mercurial.

4Peleas de equipo

Protege a quien el rival se lance encima: Salto con escudo sobre quien entra vale más que cualquier daño que puedas hacer. Usa Gran descarga estelar donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

5Cómo jugar contra Pantheon

Los consejos del propio Riot para enfrentarte a este campeón:

  • Asalto protector vuelve invulnerable a Pantheon ante los ataques frontales. Posiciónate detrás de él o espera a que termine.
  • Lanza cometa ejecuta a los enemigos con poca vida, así que ten cuidado con acercarte a Pantheon.
  • Dispones de varios segundos para reaccionar a Gran descarga estelar antes de que llegue Pantheon. Aprovecha ese tiempo para apartarte de su trayectoria o idear un plan para lidiar con él.

Consejos

  • Voluntad mortal se activa tras 5 hechizos o ataques básicos. Tenlo en cuenta para planear los combates de forma en que puedas activarla varias veces.
  • Desgasta al enemigo con Lanza cometa antes de entrar a por todas.
  • Si ves que un enemigo va a salir del alcance de Asalto protector, vuelve a lanzarla de inmediato para asestar el golpe final con el escudo.
  • Guarda Salto con escudo para responder a la iniciación rival cuando vas por detrás, y para empezar peleas cuando vas por delante.
  • Compra un Guardián de control cada vez que vuelvas a base: es la forma más barata de ganar visión.
  • Tras la fase de líneas, muévete con tu jungla: dos personas poniendo guardianes están mucho más seguras que una.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Pantheon empieza con 650 de vida y 40 de armadura frente a los 500 y 25 de Yuumi: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Pantheon empieza con 650 de vida y 40 de armadura frente a los 530 y 25 de Senna: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Pantheon empieza con 650 de vida y 40 de armadura frente a los 545 y 27 de Renata Glasc: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

Débil contra

  • Con Crecimiento desenfrenado (enraizamiento), Zyra puede fijar a Pantheon antes de que escape con Salto con escudo.

  • Con Ultramegapatada ardiente (derribo), Milio puede fijar a Pantheon antes de que escape con Salto con escudo.

  • Con Corriente fantasma (aturdimiento), Pyke puede fijar a Pantheon antes de que escape con Salto con escudo.

Combina bien con

  • Salto con escudo de Pantheon deja a los rivales quietos para que El Aniquilador de mundos de Aatrox los alcance.

  • Salto con escudo de Pantheon deja a los rivales quietos para que Tempestad cercenante de Kennen los alcance.

  • Salto con escudo de Pantheon deja a los rivales quietos para que Alucinación de Shaco los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.