Más guías de Pantheon
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Pantheon pertenece a la clase Luchador y Asesino de Riot y se juega sobre todo como Soporte (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa maná. En esta guía juegas de Soporte: tu trabajo es ganar la línea inferior con tu tirador, controlar la visión y potenciar a tus carries. Su kit aporta control (aturdimiento) con Salto con escudo y movilidad con Salto con escudo. Su definitiva es Gran descarga estelar. Riot le da un 9/10 en ataque, un 3/10 en magia, un 4/10 en defensa y un 4/10 en dificultad.
Puntos fuertes
- Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.
- Control de masas: Salto con escudo aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Movilidad: Salto con escudo te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Aguante gracias a Asalto protector.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
- Poca prioridad para el oro y la experiencia.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build estándarEquilibradaRecomendadaLa ruta por defecto: Cuchilla negra, Quiebrabastiones y Rencor de Serylda dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
- Build defensivaDefensivaSituacionalMantiene el daño justo y suma resistencia mágica, daño de ataque y robo de vida con Cimitarra mercurial, Fauces de Malmortius y Baile de la muerte. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Cuchilla negra, Quiebrabastiones y Rencor de Serylda dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

4
3
2
1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 2
- MedioPrioridad 3
- JunglaPrioridad 4
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Quiebrabastiones
- 3Rencor de Serylda
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Build defensiva
Cuándo usarla
Mantiene el daño justo y suma resistencia mágica, daño de ataque y robo de vida con Cimitarra mercurial, Fauces de Malmortius y Baile de la muerte. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

4
3
2
1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 2
- MedioPrioridad 3
- JunglaPrioridad 4
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cimitarra mercurial
- 2Fauces de Malmortius
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
Voluntad mortalPasivaCada pocos hechizos o ataques, la siguiente habilidad de Pantheon estará potenciada.
QLanza cometa11/10.25/9.5/8.75/8s25 mpPantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo.- Enfriamiento
- 11·10.25·9.5·8.75·8
- Coste
- 25
- Alcance
- 575
WSalto con escudo13/12/11/10/9s55 mpPantheon se desliza hasta un objetivo, le inflige daño y lo aturde.- Enfriamiento
- 13·12·11·10·9
- Coste
- 55
- Alcance
- 600
EAsalto protector22/21/20/19/18s80 mpPantheon alza su escudo, se vuelve invulnerable a los ataques frontales y golpea repetidamente con su lanza.- Enfriamiento
- 22·21·20·19·18
- Coste
- 80
- Alcance
- 400
RGran descarga estelarDefinitiva180/165/150s100 mpPantheon se prepara para saltar por los aires y aterriza en una ubicación objetivo como un cometa.- Enfriamiento
- 180·165·150
- Coste
- 100
- Alcance
- 5500
Estrategia
1Inicio de partida
Tu línea gira alrededor de tu tirador: intercambia cuando el rival se acerque a rematar y pon guardianes en el río antes de que aparezca el dragón. Completa tu misión de soporte para desbloquear guardianes. Intercambia cuando el tirador rival vaya a rematar: tiene que elegir entre el oro y el daño.
- Objetos del inicio: Bacteriófago y Gema avivadora.
2Medio juego
En el medio juego, muévete con tu jungla para poner y quitar visión alrededor de dragones y torres. Eres quien decide dónde se pelea. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Gran descarga estelar, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Quiebrabastiones.
- Objetos clave: Cuchilla negra, Quiebrabastiones y Rencor de Serylda.
3Juego tardío
En el tardío la visión gana partidas: pon guardianes antes del Barón o del Anciano, nunca solo, y quédate cerca de tus carries.
- Objetos tardíos: Baile de la muerte y Cimitarra mercurial.
4Peleas de equipo
Protege a quien el rival se lance encima: Salto con escudo sobre quien entra vale más que cualquier daño que puedas hacer. Usa Gran descarga estelar donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.
5Cómo jugar contra Pantheon
Los consejos del propio Riot para enfrentarte a este campeón:
- Asalto protector vuelve invulnerable a Pantheon ante los ataques frontales. Posiciónate detrás de él o espera a que termine.
- Lanza cometa ejecuta a los enemigos con poca vida, así que ten cuidado con acercarte a Pantheon.
- Dispones de varios segundos para reaccionar a Gran descarga estelar antes de que llegue Pantheon. Aprovecha ese tiempo para apartarte de su trayectoria o idear un plan para lidiar con él.
Consejos
- Voluntad mortal se activa tras 5 hechizos o ataques básicos. Tenlo en cuenta para planear los combates de forma en que puedas activarla varias veces.
- Desgasta al enemigo con Lanza cometa antes de entrar a por todas.
- Si ves que un enemigo va a salir del alcance de Asalto protector, vuelve a lanzarla de inmediato para asestar el golpe final con el escudo.
- Guarda Salto con escudo para responder a la iniciación rival cuando vas por detrás, y para empezar peleas cuando vas por delante.
- Compra un Guardián de control cada vez que vuelvas a base: es la forma más barata de ganar visión.
- Tras la fase de líneas, muévete con tu jungla: dos personas poniendo guardianes están mucho más seguras que una.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Pantheon empieza con 650 de vida y 40 de armadura frente a los 500 y 25 de Yuumi: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Pantheon empieza con 650 de vida y 40 de armadura frente a los 530 y 25 de Senna: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Pantheon empieza con 650 de vida y 40 de armadura frente a los 545 y 27 de Renata Glasc: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Débil contra
Con Crecimiento desenfrenado (enraizamiento), Zyra puede fijar a Pantheon antes de que escape con Salto con escudo.
Con Ultramegapatada ardiente (derribo), Milio puede fijar a Pantheon antes de que escape con Salto con escudo.
Con Corriente fantasma (aturdimiento), Pyke puede fijar a Pantheon antes de que escape con Salto con escudo.
Combina bien con
Salto con escudo de Pantheon deja a los rivales quietos para que El Aniquilador de mundos de Aatrox los alcance.
Salto con escudo de Pantheon deja a los rivales quietos para que Tempestad cercenante de Kennen los alcance.
Salto con escudo de Pantheon deja a los rivales quietos para que Alucinación de Shaco los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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