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Pantheon · Top

Pantheon como Top

Rol alternativoBasada en datosMediaParche 16.19.1
892Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Pantheon pertenece a la clase Luchador y Asesino de Riot y se juega sobre todo como Soporte (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa maná. Su rol principal es Soporte, pero también se juega como Top. En esta guía juegas de Top: tu trabajo es ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Salto con escudo aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.
  • Movilidad: Salto con escudo te permite recolocarte, entrar o escapar.

Puntos débiles

  • Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de Soporte.
  • Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
  • Poca prioridad para el oro y la experiencia.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Cuchilla negra, Quiebrabastiones y Rencor de Serylda dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal
  2. ApoyoPrioridad 2100 % de las partidas
  3. MedioPrioridad 3
  4. JunglaPrioridad 4

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Quiebrabastiones
  3. 3Rencor de Serylda

Botas

Botas jonias de la lucidez

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Dominación

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo

Secundaria· Precisión

PrecisiónBrujeríaInspiraciónValor
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Voluntad mortalPasivaCada pocos hechizos o ataques, la siguiente habilidad de Pantheon estará potenciada.
  • QLanza cometa11/10.25/9.5/8.75/8s25 mpPantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo.
    Enfriamiento
    11·10.25·9.5·8.75·8
    Coste
    25
    Alcance
    575
  • WSalto con escudo13/12/11/10/9s55 mpPantheon se desliza hasta un objetivo, le inflige daño y lo aturde.
    Enfriamiento
    13·12·11·10·9
    Coste
    55
    Alcance
    600
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y te desplaza. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • EAsalto protector22/21/20/19/18s80 mpPantheon alza su escudo, se vuelve invulnerable a los ataques frontales y golpea repetidamente con su lanza.
    Enfriamiento
    22·21·20·19·18
    Coste
    80
    Alcance
    400
  • RGran descarga estelarDefinitiva180/165/150s100 mpPantheon se prepara para saltar por los aires y aterriza en una ubicación objetivo como un cometa.
    Enfriamiento
    180·165·150
    Coste
    100
    Alcance
    5500
    Definitiva — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

Estrategia

1Inicio de partida

El top es una isla: pocos ganks, intercambios largos y mucha gestión de oleada. Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil y empújala cuando quieras rotar o volver a base. Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo.

2Medio juego

Con Cuchilla negra y Quiebrabastiones, empuja en solitario la línea lateral que el rival no pueda igualar y usa Teleportar para unirte a las peleas por dragones y torres.

3Juego tardío

En el tardío, decide pronto si empujas solo o te agrupas: una banda fuerte atrae a dos rivales, pero un top ausente pierde la pelea del Barón.

4Peleas de equipo

En las peleas, llega a la retaguardia rival o protege la tuya; Salto con escudo rinde más sobre el carry que sobre el tanque.

Consejos

  • Ve directo a por Cuchilla negra: es el objeto que más cambia tus intercambios.
  • Sigue la pista a la jungla rival antes de empujar más allá de la mitad de la línea.
  • Cuando tu oleada esté chocando contra la torre rival, es tu momento para volver a base o rotar.
  • La gestión de oleadas: aprende cuándo congelar, empujar despacio o estrellar la oleada.
  • Teleportar: úsalo para volver a la línea sin perder experiencia o para unirte a una pelea que decide la partida.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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