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Pantheon · Soporte

Fase de líneas con Pantheon

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 16.19.1
1,1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Tu línea gira alrededor de tu tirador: intercambia cuando el rival se acerque a rematar y pon guardianes en el río antes de que aparezca el dragón. Completa tu misión de soporte para desbloquear guardianes. Al principio, asegura visión en el río y ayuda a tu jungla a disputar el primer dragón.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Asalto protector.
  • Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.
  • Control de masas: Salto con escudo aplica aturdimiento para preparar asesinatos.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
  • Poca prioridad para el oro y la experiencia.

Builds

Build de línea

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Cómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Cuchilla negra en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. ApoyoPrincipal100 % de las partidas
  2. SuperiorPrioridad 2
  3. MedioPrioridad 3
  4. JunglaPrioridad 4

Objetos iniciales

Atlas mundialVida y regeneración de maná.Poción de vidaRegeneración de vida.

Primeros objetos

BacteriófagoVida, daño de ataque y velocidad de movimiento.Gema avivadoraVida y aceleración de habilidades.PicoDaño de ataque.

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra

Botas

Botas jonias de la lucidez

Runas

Principal· Dominación

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo

Secundaria· Precisión

PrecisiónBrujeríaInspiraciónValor
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Voluntad mortalPasivaCada pocos hechizos o ataques, la siguiente habilidad de Pantheon estará potenciada.
  • QLanza cometa11/10.25/9.5/8.75/8s25 mpPantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo.
    Enfriamiento
    11·10.25·9.5·8.75·8
    Coste
    25
    Alcance
    575
  • WSalto con escudo13/12/11/10/9s55 mpPantheon se desliza hasta un objetivo, le inflige daño y lo aturde.
    Enfriamiento
    13·12·11·10·9
    Coste
    55
    Alcance
    600
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y te desplaza. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • EAsalto protector22/21/20/19/18s80 mpPantheon alza su escudo, se vuelve invulnerable a los ataques frontales y golpea repetidamente con su lanza.
    Enfriamiento
    22·21·20·19·18
    Coste
    80
    Alcance
    400
  • RGran descarga estelarDefinitiva180/165/150s100 mpPantheon se prepara para saltar por los aires y aterriza en una ubicación objetivo como un cometa.
    Enfriamiento
    180·165·150
    Coste
    100
    Alcance
    5500
    Definitiva — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Bacteriófago y Gema avivadora.

2Intercambios

Intercambia cuando el tirador rival vaya a rematar: tiene que elegir entre el oro y el daño. Su kit aporta control (aturdimiento) con Salto con escudo y movilidad con Salto con escudo.

3Gestión de oleadas

Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil, empújala despacio antes de volver a base y estréllala cuando quieras rotar o conseguir una placa.

4Primeros objetivos

Al principio, asegura visión en el río y ayuda a tu jungla a disputar el primer dragón. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Gran descarga estelar, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Quiebrabastiones.

Consejos

  • Intercambia cuando el tirador rival vaya a rematar: tiene que elegir entre el oro y el daño.
  • Bacteriófago es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Usa Salto con escudo en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
  • Ten Salto con escudo disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
  • Voluntad mortal se activa tras 5 hechizos o ataques básicos. Tenlo en cuenta para planear los combates de forma en que puedas activarla varias veces.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Pantheon empieza con 650 de vida y 40 de armadura frente a los 500 y 25 de Yuumi: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Pantheon empieza con 650 de vida y 40 de armadura frente a los 530 y 25 de Senna: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Pantheon empieza con 650 de vida y 40 de armadura frente a los 545 y 27 de Renata Glasc: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

Débil contra

  • Con Crecimiento desenfrenado (enraizamiento), Zyra puede fijar a Pantheon antes de que escape con Salto con escudo.

  • Con Ultramegapatada ardiente (derribo), Milio puede fijar a Pantheon antes de que escape con Salto con escudo.

  • Con Corriente fantasma (aturdimiento), Pyke puede fijar a Pantheon antes de que escape con Salto con escudo.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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